ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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380: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/19(月) 21:08:18 ID:2HtwvhVV(1) AAS
 メーカーも素材自由に使ってくれとかみとめればいいのに 
 ドラクエ世代としては憧れのドラクエが自分で作れるなんて夢のようなんだが 
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 00:56:13 ID:oJy6KX0E(1) AAS
 この板って妬みなのか何なのかは知らんが、著作権がどうこう言って 
 盛り下げるヤツがすぐに湧くな。アップローダーに上げただけの段階で 
 ここまで神経質なのは他板じゃみたことない。 
382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 01:05:33 ID:0zyFyiz/(1) AAS
 製作関係の人は議論?好きだからなw 
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 02:28:36 ID:WDicjENc(1) AAS
 >>381 
 この板はツクール厨が製作者面してるから自作で作れるやつらを見ると 
 テイガゥレキが東大生を見上げたときのような気分になるんだろう。 
 そんなに著作権が大好きなら中古ソフトも買わなければいいのにねぇw 
  
 >>382 
 製作関係というより自分じゃ作れないが作れるやつを見ると 
 粗探ししたくなる上黙って応援することもせめてスルーすることすらできない 
 どうしょうもない連中だと思われ。 
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 02:33:47 ID:o0KIggga(1) AAS
 東大生てw 
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 04:08:21 ID:Ui2VCj86(1) AAS
 著作権で騒ぐ奴の大半は通りすがりの便乗だから相手にするだけ無駄 
386(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 09:39:24 ID:d8CbGpXE(1) AAS
 >>334の奴ソースとかついてたの? 
 見てみたかった
387: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/20(火) 20:52:05 ID:o/plxJkH(1) AAS
 ついてなかった 
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 08:34:44 ID:irpr8yCA(1) AAS
 >>386 
 まだ持ってるから>>334の許可があれば挙げてもいいが・・ 
 グラフィックがペイントで適当に自作していること以外は完璧DQ1。 
389: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/21(水) 20:48:07 ID:GcKZAyVt(1) AAS
 その適当に自作したのが妙に味がある 
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 00:37:15 ID:OjFELKzN(1) AAS
 325です。 
 色々勉強になりました。 
 要望があれば再度あげますが、ソースは整理している暇がないので 
 アップできそうもありません。 
391(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/22(木) 19:59:26 ID:UpYDoT5s(1) AAS
 俺たちでドラクエ作ろうぜ 
 2chスレ:ff 
  
 スタッフ募集! 
 シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 21:20:40 ID:OGhs8kq+(1) AAS
 >>391 
 マルチの宣伝うぜぇよ。 
 死ね 
393: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/06/22(木) 22:01:16 ID:ObJhBJ1l(1) AAS
 ハゲドゥ 
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/23(金) 16:28:37 ID:3ViieEsE(1) AAS
 こんな所まで貼られてたのか。 
395(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/23(金) 20:46:52 ID:HEDxRtCR(1) AAS
 しかし改めて思うに、よく出来たものだったな。 
 クローンゲーム作る人とか、結構見た目とかが気になって先にキャラとか 
 マップ作ったりとかして、それで力尽きたりするもんだけどな。 
 その点、先に内部が完璧に出来たものは久々に見た。 
 しかも、画像や音楽も適当に差し替えできるみたいだし。 
  
 誰か、画像と音楽を原作と同じにして差し替えて楽しんだ人はいるのか? 
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 01:49:36 ID:9eDG3nbG(1) AAS
 >>395 
 俺もその点はやるなっておもた。さすがだ。 
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 21:23:17 ID:FqpObseu(1) AAS
 作者様へ 
 もしまだこの板を見ていたら、再うPして頂けないでしょうか? 
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 08:46:31 ID:I0aBuQWp(1/2) AAS
 素材はオリジナルのDQ1からお借りしていたので自分で作る必要はありませんでした。 
 絵も音楽もオリジナルなのでモチベーション的に全く問題なく。 
  
 >>397 
 うPしました。 
 外部リンク[zip]:gamdev.org
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 10:47:42 ID:AFwqZ1AG(1) AAS
 素晴らしい。 
 次はぜひオリジナル物に挑戦してみて欲しい。 
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 11:17:06 ID:BlCFVRgm(1) AAS
 >398 
 397です。 
 有り難うございました。 
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 13:57:57 ID:I0aBuQWp(2/2) AAS
 >>399 
 今時1対1のRPGなんて誰も作りませんから、DQ1が作れた程度では 
 まだオリジナルはきついです。
402: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/26(月) 00:59:22 ID:sJEZI+4r(1) AAS
 保守 
403: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/01(土) 16:09:28 ID:m8BzEV2R(1) AAS
 外部リンク:deathwing.jpって閉鎖されたの? 
 ドラクエクローンリメイク作ってるとこ 
404(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 16:34:42 ID:L4Lt1vMJ(1) AAS
 次回作も作るなら、ドラクエのプログラムを作るのではなく、 
 ドラクエみたいなゲームを作れるプログラムにするのがいいかも。 
 後者の方が時間が何倍も掛かって大変だけど、 
 ちょこっと改造したい時とかに便利。 
  
 例えば、?のキャラの足踏みパターンは2パターンだけど、 
 一般の素材の殆どが3パターンである事を考えると、 
 3パターンで実装した方がいい。 
  
 他には、戦闘計算式とか、メニュー画面の配置とか、 
 外部ファイルに置くなど、分かりやすい位置に記述して置いて、 
 簡単に変えられる方がいい。 
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