ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 10:22:28 ID:q2ePO/FQ(1) AAS
作りためた資産が無ければそりゃそうだろう。
226
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/13(月) 13:13:03 ID:iJnFnFm7(1) AAS
保守あげ
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 20:10:13 ID:N6nEAaS5(1) AAS
作ろうよ!
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 21:04:10 ID:JtrDjhKk(1) AAS
そういえば、どっかのスレでDQっぽいの見たな。。。
229
(5): 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/06(木) 03:26:44 ID:oXmM5IRi(1/2) AAS
DQ作ってもよいですかな?
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 16:48:26 ID:WsDr4Aa2(1/2) AAS
許可!
231
(1): 229 [] 2006/04/06(木) 18:18:16 ID:oXmM5IRi(2/2) AAS
しばし待たれよ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 20:51:31 ID:WsDr4Aa2(2/2) AAS
待たん!!
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 22:41:22 ID:wVPnbafC(1) AAS
なんでそんなに偉そうなんだw
234: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/08(土) 17:17:39 ID:19swwtMx(1) AAS
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                           -、\   \
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     /__(                     |! `i        |
    <_,へ >- 、       ,.-、_         |         |
       \ノ人\    / 、 }! \        |         |
         \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、    |         |
          \|\rj\ヾ /   \_フ ,/   |! リ        |
          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
         |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ           / /  /    /
        | └、ノ/ ̄`,-`┐ {         _/ / /  //
       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─ "
235: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/08(土) 20:10:53 ID:0We7pdMB(1) AAS
画像リンク

誰でも良いから、早いこと公開しろよ。
236
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/09(日) 01:06:08 ID:9UWb44HH(1) AAS
DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが
タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません

どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 17:55:33 ID:jkym74jD(1) AAS
普通に組んだほうが作りやすいと思うが。
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:40:01 ID:OzlBS0fK(1) AAS
>>231
待ってるよ
今どんな感じっすか?
239: 229 [] 2006/04/11(火) 01:04:44 ID:1Oy4CG1p(1) AAS
まだ1%
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:17:33 ID:E6DqOJJ4(1/2) AAS
idがdqなので記念カキコ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:32:10 ID:E6DqOJJ4(2/2) AAS
>236
途中から現れたり、逃げたり、倒したり、
擬似タスクシステムですね。
敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。
 種別
 生きてる/倒したフラグ
 x 表示位置
 y
 ダメージ量
 攻撃量

生きてる/倒したフラグをセットするだけです。
倒した敵は表示しない。
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 05:19:54 ID:Smro8W6l(1) AAS
フィールドと戦闘シーンで別の人が作れば楽できそう。
243: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/15(土) 19:39:00 ID:x2dgVT3q(1) AAS
うおりゃーーーーーーーーーー
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 09:16:45 ID:lrib/NKI(1) AAS
どこかにマップチップ転がってないかな?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/16(日) 16:07:32 ID:wiMNwpRT(1) AAS
>>236
ここどう?
>外部リンク:www2s.biglobe.ne.jp
246: 229 [] 2006/04/20(木) 18:18:48 ID:bXVxQGfn(1) AAS
DQ作るの・・・やめて良いですかな?
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 20:26:32 ID:AUD7DKhN(1) AAS
だめでーす
どうしてもと言うなら、皆を納得させる理由を書くのじゃ!
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/20(木) 21:03:40 ID:xfd7apL+(1) AAS
例:?でアイテム増殖バグの逆作用で光の玉を無くしました!!
249: 229 [] 2006/04/20(木) 21:05:47 ID:7iM+B4Ff(1) AAS
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
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