ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/04/13(木) 19:32:10
ID:E6DqOJJ4(2/2)
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:32:10 ID:E6DqOJJ4 >236 途中から現れたり、逃げたり、倒したり、 擬似タスクシステムですね。 敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。 種別 生きてる/倒したフラグ x 表示位置 y ダメージ量 攻撃量 生きてる/倒したフラグをセットするだけです。 倒した敵は表示しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/241
途中から現れたり逃げたり倒したり 擬似タスクシステムですね 敵用のワークエリアを個もあれば十分じゃないでしょうか 種別 生きてる倒したフラグ 表示位置 ダメージ量 攻撃量 生きてる倒したフラグをセットするだけです 倒した敵は表示しない
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