ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 04:57:01 ID:F4JAqo8L(1) AAS
タホドラキーが仲間になるのは面白かったな。
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 20:34:03 ID:F7IPb2VW(1) AAS
タホドラキーはDQCだっけ?
あれはラスボスが画像流用じゃないのが良かったな。
TDQもあのラスボス画像についていろいろ言う人がいるが
ゾーマの色変えとか使うよりよほど良かったと思う。
202: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/03(土) 02:04:58 ID:o1RGdd3G(1) AAS
タホドラキーのタホってなんだ?
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 09:26:21 ID:e/UPji6V(1) AAS
goo辞書でタホについて調べた。

スペイン語ではテジョ川、英語ではタホ湖という意味。
日本語では他方、他邦という言葉がある。

これらから考えるとタホドラキーとは
一部の地域のドラキー、異国のドラキーという意味だと推測できかもしれない。
204: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/03(土) 10:14:52 ID:w0nQmUnW(1) AAS
暇人だなw
205
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 17:02:18 ID:Rh1DYv93(1) AAS
>>194
194(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 00:55:58 ID:R3rHzFT5(1) AAS
RPGツクールでドラクエ作ろうってスレなかったっけ?
の言ってるスレはここかな?
2chスレ:gameama
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 17:18:33 ID:oJhadnND(1) AAS
>>205
ソレダ!
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 19:48:28 ID:w55InGDX(1) AAS
>>205
製作スレなのに半ば攻略スレと化してるな…。
作る奴よりプレイしたい奴のほうが多いのは仕方ないのかもしれないが、
もっと製作に関する話をしようぜ。このスレも。
208
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/04(日) 21:04:25 ID:04iCU24O(1/2) AAS
>>206
話をするんじゃなくて作ろうよ。計画的に

>>206 プロデューサー
>>208 ストーリー
>>209
209(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 21:07:22 ID:xC4pKK+i(1) AAS
>>208
他人に押し付けるな。言いだしっぺがやれ。
プログラマー
>>210
210(1): あ ◆PZGoP0V9Oo [] 2005/12/04(日) 21:13:09 ID:04iCU24O(2/2) AAS
>>209
お前がやれ
ドット
>>211
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 12:37:45 ID:hgdvHP4g(1) AAS
>>208
ストーリーマダ?
音系はなんとかするからはやくしろカス
音系
>>212

300くらいになったら様子を見に来るから、後はよろしく
212
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/19(月) 11:20:31 ID:PEp8F2kM(1) AAS
外部リンク:search4.auctions.yahoo.co.jp
213
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 12:36:18 ID:rqgOcntn(1) AAS
お初です。
FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。
もちろん内部は分かんないんで、
自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。

現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、
各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、
全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。
前者だと使用メモリサイズを抑えられるのかなーと思いつつ、データの無駄が気に食わない。
後者だと全セル画像を一度メモリ上に読まなきゃ・・・

……。
書いてる内に、前者にしつつ各マップ毎に参照データを指定出来るようにして
CD-R1枚に収まる限りマップ毎に分ける方がいいな、と自己解決しますた…orz

自己解決できない壁にぶつかったら質問しに来ていーですか?
214
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 14:39:09 ID:uOYZmfR1(1) AAS
dame!!
215
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 00:21:01 ID:Emtdop/t(1) AAS
>>213
まず何で作ってるのか聞きたいな。
あと、データの持ち方は、RPGツクールの体験版を参考にすると、
悩んでる部分が解決するかも。
216
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/28(水) 20:53:25 ID:ad5W+kF8(1) AAS
ここに答えられる人いるのだろうか
217: 213 [sage] 2005/12/28(水) 21:46:14 ID:7WKGvCLm(1/2) AAS
>>216
い…いないの?

>>215
HSPです。
始めた頃、無料でそこそこ環境整いそうな勢いがあって、
2DRPG作るに足る機能が提供されてるものを探して辿り着きました。
>RPGツクール
なるほど。
昔、ツクール95(だったと思う)の頃に触った憶えがあるだけで、
最近は頭の片隅からも抜けてましたよ^^;
でも最近のツクールはいっちょまえに3Dになってませんでした?
(まぁ、それも含めて調べてみますが)
あり〜。

>>214
ぁぃ。
気が向いた時に作りかけの感想聞きにくるくらいにする…(あ、スレ違いかf(^^;
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 22:18:37 ID:7EvfXApb(1) AAS
HSPはわかんないけど、データの持ち方で、
各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、
1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、
もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、
メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない?
219: 213 [sage] 2005/12/28(水) 23:23:30 ID:7WKGvCLm(2/2) AAS
それかもーっ!!
俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗
建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と
思っていたにも関わらず…orz
参考にさせて頂きます^^
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 16:03:31 ID:xSBkqtQx(1) AAS
        ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは次世代ゲーム機を買ったと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        4日後には旧世代ゲーム機になっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか

   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
221: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 05:32:41 ID:3V4DeGN6(1) AAS
ぱるぷんてっ!!
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 14:22:55 ID:z9YkKdRz(1) AAS
HSPって難しい
223: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 20:40:10 ID:8P3vJ1xM(1) AAS
ツクール2000で?と?を同時作成中。
224: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 21:58:11 ID:gWzWm1wV(1) AAS
結局RPGツクールでやるのが速いのね。
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