ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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217: 213 [sage] 2005/12/28(水) 21:46:14 ID:7WKGvCLm(1/2) AAS
>>216い…いないの?
>>215HSPです。
始めた頃、無料でそこそこ環境整いそうな勢いがあって、
2DRPG作るに足る機能が提供されてるものを探して辿り着きました。
>RPGツクール
なるほど。
昔、ツクール95(だったと思う)の頃に触った憶えがあるだけで、
最近は頭の片隅からも抜けてましたよ^^;
でも最近のツクールはいっちょまえに3Dになってませんでした?
(まぁ、それも含めて調べてみますが)
あり〜。
>>214ぁぃ。
気が向いた時に作りかけの感想聞きにくるくらいにする…(あ、スレ違いかf(^^;
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 22:18:37 ID:7EvfXApb(1) AAS
HSPはわかんないけど、データの持ち方で、
各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、
1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、
もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、
メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない?
219: 213 [sage] 2005/12/28(水) 23:23:30 ID:7WKGvCLm(2/2) AAS
それかもーっ!!
俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗
建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と
思っていたにも関わらず…orz
参考にさせて頂きます^^
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 16:03:31 ID:xSBkqtQx(1) AAS
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは次世代ゲーム機を買ったと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 4日後には旧世代ゲーム機になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
221: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 05:32:41 ID:3V4DeGN6(1) AAS
ぱるぷんてっ!!
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 14:22:55 ID:z9YkKdRz(1) AAS
HSPって難しい
223: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 20:40:10 ID:8P3vJ1xM(1) AAS
ツクール2000で?と?を同時作成中。
224: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 21:58:11 ID:gWzWm1wV(1) AAS
結局RPGツクールでやるのが速いのね。
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 10:22:28 ID:q2ePO/FQ(1) AAS
作りためた資産が無ければそりゃそうだろう。
226(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/13(月) 13:13:03 ID:iJnFnFm7(1) AAS
保守あげ
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 20:10:13 ID:N6nEAaS5(1) AAS
作ろうよ!
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 21:04:10 ID:JtrDjhKk(1) AAS
そういえば、どっかのスレでDQっぽいの見たな。。。
229(5): 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/06(木) 03:26:44 ID:oXmM5IRi(1/2) AAS
DQ作ってもよいですかな?
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 16:48:26 ID:WsDr4Aa2(1/2) AAS
許可!
231(1): 229 [] 2006/04/06(木) 18:18:16 ID:oXmM5IRi(2/2) AAS
しばし待たれよ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 20:51:31 ID:WsDr4Aa2(2/2) AAS
待たん!!
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 22:41:22 ID:wVPnbafC(1) AAS
なんでそんなに偉そうなんだw
234: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/08(土) 17:17:39 ID:19swwtMx(1) AAS
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235: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/08(土) 20:10:53 ID:0We7pdMB(1) AAS
画像リンク
誰でも良いから、早いこと公開しろよ。
236(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/09(日) 01:06:08 ID:9UWb44HH(1) AAS
DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが
タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません
どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 17:55:33 ID:jkym74jD(1) AAS
普通に組んだほうが作りやすいと思うが。
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:40:01 ID:OzlBS0fK(1) AAS
>>231
待ってるよ
今どんな感じっすか?
239: 229 [] 2006/04/11(火) 01:04:44 ID:1Oy4CG1p(1) AAS
まだ1%
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:17:33 ID:E6DqOJJ4(1/2) AAS
idがdqなので記念カキコ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:32:10 ID:E6DqOJJ4(2/2) AAS
>236
途中から現れたり、逃げたり、倒したり、
擬似タスクシステムですね。
敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。
種別
生きてる/倒したフラグ
x 表示位置
y
ダメージ量
攻撃量
生きてる/倒したフラグをセットするだけです。
倒した敵は表示しない。
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