ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 05:36:37 ID:25Rqcelg(1) AAS
すげ〜。
C言語で作ってるんですか?
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/29(火) 06:14:48 ID:AVSn42Ii(1) AAS
>>189
189(1): 183 [sage] 2005/11/27(日) 20:37:11 ID:qzanE/I0(1) AAS
全然出来てないけどうp
外部リンク[zip]:ranobe.com
pass:dqc
よくできてると思うけど、
できたらCPU使用率100%はやめて ><
194
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 00:55:58 ID:R3rHzFT5(1) AAS
RPGツクールでドラクエ作ろうってスレなかったっけ?
195
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 13:02:51 ID:kR/kuw56(1) AAS
>>194
それは↓ですかい?

俺たちでドラクエを作ろうぜ!5th
2chスレ:ff
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 21:28:42 ID:vYCzCzWz(1) AAS
なんだこれ ツクールじゃねーか
萎えた
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 00:20:47 ID:LZtR63PL(1/2) AAS
>>195
んーそれじゃなくて。

√5とか、?−?とか発表されてたところ
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 00:38:07 ID:QP/VFHwq(1) AAS
そのスレは消えたっぽい。

ツクールのDQはクロゲパに山ほどあるが、良いと思ったのは1つもないな。
安易にDQキャラを借用してるだけみたいで、ゲーム的なDQらしさが感じられない。

作りかけでも、プログラミングで1から作ってるほうが好感持てる。
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 00:50:44 ID:LZtR63PL(2/2) AAS
>>198
プロローグだけはよかったな。

自作とかツクールとか関係なしに、遊びやすいのがいいんでないか?

ただ最近ツクールかノベルしかやってないんだよね。
操作方法覚えるのめんどうで。
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 04:57:01 ID:F4JAqo8L(1) AAS
タホドラキーが仲間になるのは面白かったな。
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/02(金) 20:34:03 ID:F7IPb2VW(1) AAS
タホドラキーはDQCだっけ?
あれはラスボスが画像流用じゃないのが良かったな。
TDQもあのラスボス画像についていろいろ言う人がいるが
ゾーマの色変えとか使うよりよほど良かったと思う。
202: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/03(土) 02:04:58 ID:o1RGdd3G(1) AAS
タホドラキーのタホってなんだ?
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 09:26:21 ID:e/UPji6V(1) AAS
goo辞書でタホについて調べた。

スペイン語ではテジョ川、英語ではタホ湖という意味。
日本語では他方、他邦という言葉がある。

これらから考えるとタホドラキーとは
一部の地域のドラキー、異国のドラキーという意味だと推測できかもしれない。
204: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/03(土) 10:14:52 ID:w0nQmUnW(1) AAS
暇人だなw
205
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 17:02:18 ID:Rh1DYv93(1) AAS
>>194の言ってるスレはここかな?
2chスレ:gameama
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/03(土) 17:18:33 ID:oJhadnND(1) AAS
>>205
ソレダ!
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 19:48:28 ID:w55InGDX(1) AAS
>>205
製作スレなのに半ば攻略スレと化してるな…。
作る奴よりプレイしたい奴のほうが多いのは仕方ないのかもしれないが、
もっと製作に関する話をしようぜ。このスレも。
208
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/04(日) 21:04:25 ID:04iCU24O(1/2) AAS
>>206
話をするんじゃなくて作ろうよ。計画的に

>>206 プロデューサー
>>208 ストーリー
>>209
209(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 21:07:22 ID:xC4pKK+i(1) AAS
>>208
他人に押し付けるな。言いだしっぺがやれ。
プログラマー
>>210
210(1): あ ◆PZGoP0V9Oo [] 2005/12/04(日) 21:13:09 ID:04iCU24O(2/2) AAS
>>209
お前がやれ
ドット
>>211
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 12:37:45 ID:hgdvHP4g(1) AAS
>>208
ストーリーマダ?
音系はなんとかするからはやくしろカス
音系
>>212

300くらいになったら様子を見に来るから、後はよろしく
212
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/19(月) 11:20:31 ID:PEp8F2kM(1) AAS
外部リンク:search4.auctions.yahoo.co.jp
213
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 12:36:18 ID:rqgOcntn(1) AAS
お初です。
FC版DQ3を第一通過点に据えて作ってます。
もちろん内部は分かんないんで、
自分の少ない知識で考えられる限りの最適解を目指してやってます。

現在マップセル画像の最終的な持ち方を考えてるんだけど、
各マップ毎に、そのマップで使う分だけのセル画像を一まとめにすべきか、
全てのセル画像をまとめちゃうべきなのか決め兼ねてます。
前者だと使用メモリサイズを抑えられるのかなーと思いつつ、データの無駄が気に食わない。
後者だと全セル画像を一度メモリ上に読まなきゃ・・・

……。
書いてる内に、前者にしつつ各マップ毎に参照データを指定出来るようにして
CD-R1枚に収まる限りマップ毎に分ける方がいいな、と自己解決しますた…orz

自己解決できない壁にぶつかったら質問しに来ていーですか?
214
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 14:39:09 ID:uOYZmfR1(1) AAS
dame!!
215
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 00:21:01 ID:Emtdop/t(1) AAS
>>213
まず何で作ってるのか聞きたいな。
あと、データの持ち方は、RPGツクールの体験版を参考にすると、
悩んでる部分が解決するかも。
216
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/28(水) 20:53:25 ID:ad5W+kF8(1) AAS
ここに答えられる人いるのだろうか
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