ガンダム版大戦略 (430レス)
上下前次1-新
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 19:19 ID:dfamkG8b(1) AAS
>>103描くの大変だと思うよ…….
チョサクケンもあるし
>>9696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/26 15:40 ID:W0iauglS(1) AAS
著作権に要注意だが
「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる
期待してるぞ
が紹介した、アイコン系で十分じゃないかな
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 03:41 ID:dF9Oq3nN(1) AAS
期待保守
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/06 06:33 ID:N74r5C1J(1) AAS
敵味方の画像はどうやって区別するのですか?
ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。
向きもあったかな。
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/06 07:29 ID:g9dAoRva(1) AAS
SFCのガンダム大戦略?のマップ上アイコンは正面だったね
青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・
戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 23:14 ID:3IPk22cm(1) AAS
そう言えばネクタリスはマップエディタが付いていましたね。
しかもフリーですよね。
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 16:11 ID:zoihiact(1) AAS
レゲー板あたりのネクタリススレで良い感じのエディタが出てた
110(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/12 17:33 ID:0SPfEZqi(1) AAS
ガンダムにはぜんぜん関係ないんだが
今クオータービュー視点の戦術版大戦略みたいなの作ってる。
関係スレって、無いよなあ・・・
111(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/13 01:05 ID:YEHI5PHK(1) AAS
>>110
是非うpしてね
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/13 23:13 ID:uI8hDgV3(1) AAS
お仲間発見。
ヘックスのクォータービュー?
ユニットの選択がし辛いのと、見にくいのが欠点だけど、
見た目がカッコイイし、マップは広く表示できるんだよね。
113: 名前は開発中のものです。 [Sage] 04/01/17 20:39 ID:n6M+OoVf(1) AAS
10人くらいで戦えるリアルタイム版大戦略ってないかなー
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/17 20:46 ID:PLYN6MzX(1) AAS
これじゃダメなの?
外部リンク[html]:www.ss-alpha.co.jp
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/18 02:43 ID:zbG0zARY(1) AAS
最近の大戦略だと、高度が
高空 航空機
低空 ヘリコプター
陸上 歩兵、車輌
海上 艦船
海中 潜水艦
と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、
すべての高度に対して武器の攻撃力が決まっていると思うのですけど、
歩兵と車輌を同じように扱っていますが、
対戦車ミサイルで歩兵も攻撃可能なのでしょうか?
Advancedでは
兵、車、空、海、都市
と分かれていたかな。
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/19 20:39 ID:uin9/AeQ(1) AAS
ガンダムで考えるなら基準はMSだろうなので
こんな感じはどうだろう、
地上、宇宙の考えはなしで分けてみました
MS A(20m以下)
MS B(21m以上)
MA
車両 (戦車、輸送車など)
戦闘機
戦艦
潜水艦
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/20 06:50 ID:3VZ6sgLq(1) AAS
出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。
あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか?
試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。
高度
宇宙5 航空機、ロボット、艦船
高空4 航空機
低空3 ヘリコプター
地上2 歩兵、車輌、ロボット
海上1 艦船
海中0 潜水艦、ロボット
寸法
小 S歩兵
中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット
大 L艦船、巨大ロボット
例えば20mmバルカン砲は
高度 2345 へ攻撃可能。
各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/20 07:46 ID:f/M1Rxzx(1) AAS
アドバンスドはここ。
全ての武器に命中率が無いようだけど、どうやってるのかな。
画像リンク
画像リンク
画像リンク
画像リンク

119: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/21 02:12 ID:ESELOgSS(1) AAS
ボードゲームに詳しい人ならダメージ算出方法が分かるはず!
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/21 06:55 ID:3G+iIPPy(1) AAS
ボードゲームは戦闘結果表(CRT)を使うらしい。
121: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/23 15:44 ID:BkerUN06(1) AAS
俺は今までウルトラマンは存在するものと思っていた。
周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。
あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。
そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか!
始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。
しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。
しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。
ちょうど近くに円谷プロがあると聞き一目でいいいからウルトラマンに合いたい。
そう思い円谷プロに出かけていったが・・・出迎えが強烈だった。ウルトラマンの中から人が出ておりそれがスタジオの外で団扇を仰いでた。
泣きそうになった。大好きなウルトラマンが、超人であるウルトラマンが・・・
スタジオの外で団扇を仰いでる。それ以来ウルトラマンは見ていない。
122(1): 111 [sage] 04/01/27 22:37 ID:qVYkpojO(1/2) AAS
>>112
(・∀・)人(・∀・)
C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal)
せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが
どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。
けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な
兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが)
そういう経緯なので正方形へックス20×20。
野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。
ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。
スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。
あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか?
123: 110 [sage] 04/01/27 22:43 ID:qVYkpojO(2/2) AAS
>>111じゃなくて>>110の間違いですた
外部リンク[htm]:giggle.cside6.com
ここのシミュレーションゲーのテクニックとかは役に立った
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/06 23:51 ID:VEiYgm4f(1) AAS
やっとユニットを描画できた。
画像リンク
>>122
私はDelphiでやってます。
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/08 23:10 ID:ItUYgLel(1) AAS
移動可能範囲の表示をやってみた。
画像リンク

126: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/08 23:24 ID:HUImdgWv(1) AAS
>>125
再帰どうやった?
Delphiは配列の値渡しできないようだけど
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/09 23:17 ID:Sc5b3Y0q(1) AAS
関数内関数で再帰しましたよ。
○でやってみましたよ。
画像リンク

128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/10 05:39 ID:VL7Z4y/z(1) AAS
素晴しい!完成が楽しみね
(ソースも公開してねw)
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