ガンダム版大戦略 (430レス)
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 05:44:31.91 ID:Cxs3zxCb(1) AAS
漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:45:17.78 ID:6M/ED+vM(1) AAS
強くしたらゲームにならないじゃないか。
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:08:00.31 ID:9F9nqd+x(1) AAS
コメント応援ありがとう!

ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました
現在AIの作成にとりかかってます
で、AIが予想以上にムズイ
時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:20:50.72 ID:eHNKZSGF(1) AAS
最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。
410
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 22:57:33.39 ID:1vpsLqic(1) AAS
がんがえー

ガンダムのタクティクスとか最高ですね。
ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 22:29:38.80 ID:pFwvYCsT(1) AAS
勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい
412
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk(1) AAS
AIなんかいらん
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r(1) AAS
>>410
スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる

>>412
マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい?
全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい?
1.その場にじっととどまる
2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する
3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する

ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:58:32.29 ID:JM4NiD5S(1) AAS
402です
AIが無理なので制作中止です
415: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:46:08.43 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

XIK1ILXUGR
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 18:20:00.41 ID:qlTg9Rq5(1) AAS
人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 09:11:28.34 ID:luyz0BkM(1) AAS
敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:09:46.16 ID:RMcO00Vo(1) AAS
普通の大戦略だと、
  戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車
っていうジャンケン関係が作れるけど、

ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 04:26:50.89 ID:0icP23B0(1) AAS
将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 01:28:03.65 ID:S33XBovV(1) AAS
ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:31:14.04 ID:5NEGy8qL(1) AAS
リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:21:20.46 ID:z/NnVxsQ(1) AAS
ターン制がじっくり戦略を考えれて好き
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 10:19:08.32 ID:wjGQN+gb(1) AAS
相手はじっくり待たされてるんですよ
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 21:14:55.32 ID:xF0thWfm(1) AAS
大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた

ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 08:56:35.54 ID:j1dD+74M(1) AAS
そりゃそうだろホバーだから
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 09:29:33.43 ID:aqkHAVuk(1) AAS
画像リンク

427: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 15:42:21.78 ID:tJg31wX/(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン(画像有り)
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net

PS malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 10:48:29.39 ID:9XXrcMaV(1) AAS
>>426
クソ笑ったw
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 05:46:47.84 ID:aqU5N3+A(1) AAS
3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 20:23:27.65 ID:XMtpdsp9(1) AAS
hhhosyu
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