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Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
Delphiゲームプログラミング相談室 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/
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84: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/13 14:04 ID:/234efMA 誰かWDirectXの使い方おしえてくれ〜 ttp://go.to/WDirectX http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 09:43 ID:??? >>83 できるよ。やったもの。 DelphiXの掲示板は見た? 海外サイトをDeplhiX、Delphi6で検索してもOK。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/15 04:45 ID:??? >>85 DelphiXの掲示板は、無くなっちゃったみたいで、 海外サイトを見てやったんだけど、最後をどうすればいいのかわからないんです。 Step 6: Lastly, and probably the most confusing part of this Delphi’s re-nameing of DsgnIntf in the new versions of Delphi. Because of this DXReg.pas will not compile. No IDE editors: First delete everything under the Type declaration in DXReg.Pas, then remove all references to RegisterComponentEditor and RegisterPropertyEditor in the Register procedure. Finally remove all code below the RegisterComponents procedure, making sure DXReg.pas still ends with an ‘end.’ When you are done with all that hacking your DXReg file should look like this… のくだり。 http://turbo.gamedev.net/delphixd6.asp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/20 07:07 ID:rbPzu4hk DsgnIntfの定義を直すだけではなかったかな。 ていうか、With IDE editors (experts):の方を参照 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/25 17:39 ID:l/nZYoa. アクションゲームを作ろうと思うのですが、ジャンプのさせかたがわかりません。 どういう風にすればできるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 18:18 ID:??? >>88 http://www.e-net.or.jp/user/missing-link/assembler/asmre15.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/25 20:27 ID:JxszzDhA 質問です。 ダンジョンRPGみたいなのを作ってるんですけど、 例えば「階段を下りますか? Y/N」 みたいな質問に対して、 キーボード入力で答えさせたいときってどうするんでしょうか。 画面にメッセージ表示('階段を下りますか? Y/N'); キー入力待ち; キー = Y なら 階段を下りる処理 キー = N なら何もしない ; みたいな感じに書きたいんですけど、 フォームのKeydownじゃできませんよね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 21:00 ID:??? DirectInputでは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/91
92: 90 [sage] 02/04/25 21:34 ID:??? やっぱDirectXっての使わないとだめですか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 22:26 ID:??? >>90 FormのOnKeyDown/Upイベントで処理できるはずだが? フォーム上にフォーカスを持ちうるコントロールが無い限りは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 22:28 ID:??? KeyDownイベントが発生したらGetAsyncKeyStateでリアルタイムなキー 押下情報をゲームで使う全てのキーの分取得&保持。 ダンジョンRPGだったらここが負担になる事は無いと思う。 後はメインループをグルグルさせて、シーン別に処理を書いていけば いいんじゃないかと。 (タイトル画面、マップ移動、戦闘等、無論イエスノー待ちもシーンの一つ) 試してないのであしからず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 22:29 ID:??? 嫌なら使わなくても良いんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/95
96: 95 [sage] 02/04/25 22:30 ID:??? ハッ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/96
97: 名無しヘタぐらま ◆B18Bks.Y [] 02/04/25 22:45 ID:nDQik/kg Windows API の GetKeyState でどうですか? “ちょこっと作ってみた限り”大丈夫だと思いますが…. 目的のキーが入力されるまで待つ部分は自分で作るダス. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/97
98: 90 [] 02/04/25 22:59 ID:JxszzDhA >93-97 おおっ、いろいろありがとうございます。 調べつつ試してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/25 23:11 ID:sTpOeU02 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/25 23:11 ID:sTpOeU02 100 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/100
101: 素数2 [sage] 02/04/25 23:12 ID:??? ゲームってどうやって作るんだろうな・・・ stringgridで○×くらいしかつくれん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/101
102: 94 [sage] 02/04/25 23:17 ID:??? あ、メインループというのは一つのハンドラの中でぐるぐる じゃなくって、タイマーイベントなりでメイン部を定期的に 処理してねって事です念の為。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 23:17 ID:??? >>101 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1019654975/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 23:38 ID:??? >>94 KeyDownイベントは変数Keyにキーコードが入っているが・・・・ HSPじゃあるまいしグローバルでキー情報取得するのはやめれ。<GetAsyncKeyState アクション系等でリアルタイムの取得する必要がある時はDirectInput使え。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/25 23:42 ID:sTpOeU02 ddddインスコできない。どうすりゃいいの? コンパイルエラーになる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/25 23:58 ID:??? 参考になるかどうかは分からんが、屋根裏タンの読み物 http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rsp40to47.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/26 03:41 ID:??? >>104 GetAsyncKeyStateとDirectInputの違いって何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/107
108: 104じゃないが [sage] 02/04/26 06:33 ID:??? DirectX, COM, 初期化, 確認が必要鴨 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006249204/108
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