[過去ログ] Delphiゲームプログラミング相談室 (976レス)
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109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/26 21:04 ID:??? AAS
いや、そうじゃなくて、
GetAsyncKeyStateじゃなくてDirectInputを使うことによってどんな利点があるのかってこと。
GetAsyncKeyStateでキー状態取っちゃダメなの?
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/26 21:41 ID:??? AAS
>>109
フォアグラウンドのアプリがキーボードを占有して
バックグラウンドのアプリへのキー入力のデータが抑制される。
(他のアプリにフォーカスが切り替われば自動的に通常状態に復帰)
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/26 21:57 ID:??? AAS
GetAsyncKeyStateだと、ゲームがバックグラウンドの時も
キー状態を取っちゃうってこと?
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/29 09:58 ID:??? AAS
>>105まずは環境とエラーメッセージを書きましょう。
とりあえず俺っちはDelphi6&Win2000で出来たが。
113: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/29 09:59 ID:x6016wxY(1/2) AAS
ていうか、クソスレが上がってるのが気に入らない!
下げ進行はよくないぜ
114(4): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/29 20:03 ID:RsIpxpAM(1) AAS
便乗質問age
強制イベント(NPCが動く、など)の最中にキーボードを押すと
イベント終了時にさっき押した分だけキャラが動いてしまいます
FormKeyDownで処理しているんですが、この入力待機分のKeyを
クリア(?)するにはどうしたらいいんでしょうか?
DirectInputはごめんなさい
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/29 20:51 ID:??? AAS
>>114
強制イベント終了後、バッファが空になるまで読む。
116(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/29 20:57 ID:x6016wxY(2/2) AAS
>>114
どういう組み方をしているのか教えてくれ。
バッファのクリアよりも、根本的に
バッファにたまった分をイベント後に処理しないような組み方にした方が良いと思われ。
むしろ、動くようにする方が難しいと思うのだが。
117: 114 [] 02/04/30 10:00 ID:Y2Rh.VqQ(1) AAS
>>115
ごめんなさい。ど素人なんでそのやり方がわかりません。
>>116
まずグローバル変数「State:Integer」を定義します。
それでFormKeyDown手続きの中で
case State ofでState別に処理します
(ここでは0を通常状態,1を強制イベントと仮定)。
自キャラが自由に動くState=0の時に適当な行動を取ると
TTimerがオン、State:=1になります。
この時(State=1)のキーダウン手続きのcase文の中身はなにもありません。
そしてTTimerを使ってNPCを動かし終わると
TTimer文の最後でState:=0に戻すという組み方です。
このTTimerが作動している時(State=1)にキーをいろいろ押すと
State=0に戻った瞬間に自キャラが一気に動いたりして困ってます。
State=1の状態ではキーの入力による処理は何もないはずなんですが(?)。
分かりにくい文章ですが助言お願いします。
118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/30 10:11 ID:??? AAS
115が理解できないと思った俺の予想が的中した。
なんだか面倒なことをやっているようだが、
FormKeyDownでは押されたキーのフラグを立てるだけにして、
メインルーチン(例えば始終動いているTimer)で、
フラグが立っていたら○○するというようにした方がいいよ。
まあ、そこまでくるとFormKeyDownなど使う必要はなく、
メインルーチン側でGetAsyncKeyStateやDirectInput等で
逐一キーの状態を見るのがよいのだが。
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/30 10:12 ID:??? AAS
正直Windowsのイベントドリブンをそのままゲームのシステムとして使うと
余計ややこしくなる。
120: 114 [sage] 02/04/30 21:17 ID:??? AAS
>>118
Timerのほうで試してみたんですが、どうもダメなようでした。
やっぱりGetAsyncKeyStateぐらい知らないといけませんね。
これからそれを勉強してみます。ありがとうございました。
121(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/10 07:57 ID:fPVbdKYo(1) AAS
ところで、delphiでネットワークは組めるんですか?っつーか、ネットゲームは作れるんですか?
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/10 08:05 ID:??? AAS
>>121
作れます。
ただし、そんなことを聞いているうちは無理だというのが一般的な意見かと思います。
123(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/10 09:59 ID:??? AAS
Delphiの言語仕様が気に入らないので諦めました。
124: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/14 21:39 ID:.e.pT2og(1) AAS
125(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/18 15:03 ID:5NjAQm1o(1) AAS
本屋いったんですけど、DELPHIの本が一冊も売ってなかった・・・。
通販で買おうと思うんですけど、なんかお勧めあります?通販で立ち読みできればなあ。
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/18 19:11 ID:??? AAS
>>123
C++Builderをお使い下さい。
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 00:32 ID:??? AAS
>>125
C Magezineで今月号からDelphiの連載が始まっていて
そこで何冊かお勧め本が紹介されているんだが
中級〜上級者向けとして「Delphi 6 プログラミングバイブル」が必携の本だと書かれていたよ。
ただし、価格¥6,200とかなり高め。
ゲームプログラミング向けならそのものズバリの
「Delphiゲームプログラミングのエッセンス」てのと
「DelphiでWindowsゲームを作ろう! 」があるみたいだね。
Amazonで検索してレビューなんかを参考にしたら(・∀・)イイ!んでないだろうか?
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 13:19 ID:??? AAS
>>127
わかりました。検索してみます。
ネットで本が買えるなんて、いい時代になったものだ。
129: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/27 10:19 ID:dTayolSg(1) AAS
DelphiでOggVorbis使ってる人いる?
130(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/04 10:54 ID:??? AAS
W杯での試合や2chでの盛り上り(試合内容ネタスレ&仮面宮本AA&世界のおねいさんハァハァ等)
や少林サカーを観て猛烈に感動したので某キャプつば(FC)風ソフトを作りたいのですが
デルファイ6パーソナルで可能でしょうか?教えて下さい
131: 名前は開発中のものです。 [age] 02/07/10 15:29 ID:??? AAS
期待age
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/10 16:48 ID:??? AAS
>>130
可能です。
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/10 18:00 ID:??? AAS
>>130
あなたに根気と探究心があるなら可能です
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