[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
478
(1): 476 [sage] 02/05/03 23:54 ID:??? AAS
>>477
477(1): 名前は開発中のものです。 [ ] 02/05/03 23:37 ID:??? AAS
>>476
すマンコ、それはDirectX SDKのヘルプの事でしょうかもしそうならどこら辺に載ってるか教えて下さい探したんですけど見つからないんでsうごめんなさいお願いしましまします
DirectX7のヘルプなら
DirectDraw→DirectDrawの要点→DirectDrawの高度なトピック→ビデオポート→トリプルバッファリング
にあるよ
479
(1): 475 [ ] 02/05/03 23:59 ID:??? AAS
>>478
ありありありありありがとう御座います早速見てみますついでにクアッドバッファリングってなんでしょうか教えて下さいお願いしますて言ったら怒りますか?
480
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/04 02:59 ID:4X3YqEA2(1) AAS
誰か教えて。
DirectXのフリップ使ってBltで描くのと自前でフリップしてBltFast使うのってどっちがいいの?
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/04 07:46 ID:??? AAS
>479
クアッドは4を示す。だから4重のバッファリング。
>480
それくらい自分で実験すれ。
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/04 17:34 ID:??? AAS
>>480
Bltって・・・8じゃないの?
483
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/04 17:38 ID:WqgvwlY.(1) AAS
S・RPG作りたいんだけど、VisualC6.0で出来るかな?
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/04 17:40 ID:??? AAS
>>483
こういう質問って、ネタなんでしょうか?
485: 名前は開発中のものです。 [sage ] 02/05/04 17:41 ID:??? AAS
>>483
あなたにはできません
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/04 17:42 ID:??? AAS
鉄拳4作りたいんだけど、HSPで出来るかな?
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/04 17:50 ID:??? AAS
出来るかなネタスレになりつつあります
488: 名前は開発中のものです。 [sage ] 02/05/04 18:39 ID:??? AAS
FF11作りたいんだけど、B言語で出来るかな?
489
(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/04 18:53 ID:Do5wwaYk(1) AAS
>>480
自前でフリップってのはよくわからん。が、
>IDirectDrawSurface7::BltFast のソフトウェア実装は、
>IDirectDrawSurface7::Blt メソッドより 10 パーセントだけ高速である。
>ただし、ディスプレイ ハードウェアを使用している場合は、両者の間に速さの違いはない。
だとさ。
普通DDrawのHELは使われないので、前者でいいんじゃない?
490: 親切な人 [親切な人] 02/05/04 18:55 ID:??? AAS
追随を許さない、RX-2000V !!!

注目のオークションにも適用されてるね↓
外部リンク:search.auctions.yahoo.co.jp
491: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/04 19:40 ID:.eGVNg76(1) AAS
>>489
うおおおお間違えた!!
フリップじゃなくてクリップデス・・・
恥ずすぎる・・・欝だ氏脳
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/04 20:56 ID:??? AAS
良くある間違いだ。
ちょっと目が悪い人ならみまちがえるだろう
493: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/04 22:00 ID:WdcdBgbY(1) AAS
■幼すじは至高の芸術!おおもりよしはる■

1 :よあに@同人板 ◆zFZ/C7JQ :02/05/04 21:31 ID:hCqA9DcV
1994年4月以来、何スレ目になるかすらも解らない
さだpスレに並ぶ長寿スレの最新版です。

前スレ おおもりよしはるキタ━━(゚∀゚)━━━ !!!!
2chスレ:doujin

関連スレ
【すじ】 ようじょのすじ  【すじ】
2chスレ:erog
【抱き枕】すじ丸出し抱き枕ってどうよ?
2chスレ:otaku
■■■ロリ絵?おおもりよしはる■■■
2chスレ:erodoujin
アニメ絵が芸術?デムパロリコン男おおもりよしはる
2chスレ:net
コピペだけで会話するスレ@DTM板
2chスレ:dtm
48: 柳さんトコの抱き枕カバーとかって・・・2枚買
2chスレ:sakura

まだあるかも。
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/04 23:22 ID:??? AAS
おおしまひろゆきと混同する罠
495
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/04 23:40 ID:??? AAS
C言語で画像を表示したいんですが、そのための関数がどこにあるのか分かりません。
自分で関数を自作するのは難しいですし、どこかでダウンしたいんですが、どこにありますか?
ぐぐるとかで検索したけどどこにも見つからなかったもので。
もしかしたら的外れな質問かもしれませんが、返答をよろしくおねがいします。
496
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 00:05 ID:PKpkIeKE(1/2) AAS
>>495
基本的にC言語には画像出力用のライブラリはない。
よってそのプラットフォームで用意された環境依存のライブラリを
使うより他ない。
Windowsなら、「鬱だ氏のう WinG」へGO!
497: 495 [] 02/05/05 00:27 ID:n5J7zfGA(1) AAS
>>496さん
親切に教えてくれてありがとうございます。
プラットフォーム依存のライブラリを使うのですね。わかりました。
自分はMACなんでそれ関係のを探してみます。
ありがとうございました。
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 01:07 ID:??? AAS
>>496
そこで聞いてマトモな答えがかえってくるかどうか
499
(6): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 01:26 ID:Xx2RhLT2(1) AAS
自分はエラー処理全くやらないんですが、駄目ですか?
いや、駄目なのは分かってるけど、特に問題ないし・・・
デバッグのときもコンパイラのエラー見ればいいだけだし。
つかエラー出ないように作ればいいと思う。それでも奇天烈なことしてエラー出す一部のユーザーは無視すればいいんだし。
どうせプロじゃないし。どう思う?
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 01:34 ID:??? AAS
>>499
エラー処理してメッセージを出して相手に解決させた方が楽と言えば楽。
501
(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 01:57 ID:PKpkIeKE(2/2) AAS
>>499
エラー処理って
やりだすと際限が無くなるからねぇ。
俺もどこまでやりゃぁいいのか
いっつも迷ってるよ。
メモリ確保系のエラー処理とかそこまでやらないかんの?とか。
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 02:12 ID:??? AAS
メモリでエラーがでたらとりあえずメッセージ出して
終了するくらいしかないんじゃない?
1-
あと 499 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s