[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/13 23:19 ID:??? AAS
>>452452(3): 名前は開発中のものです。 [0] 02/04/13 23:14 ID:??? AAS
ファミコンのゲームをパソコンに取り込む!!
というやつがいます。
一、できるのでしょうか?
二、やってなんになる?ファミコンやれよ!!
Slot1のマザーボード買って来て、ファミコンのROMさせば目的は達せられる
454: 名前は開発中のものです。 [age] 02/04/13 23:31 ID:??? AAS
>>452
ROMの吸出し機なら秋葉原で売ってるよ。
455: にゃ [sage] 02/04/14 03:25 ID:??? AAS
>>447447(1): 名前は再開発のものです。 [sage] 02/04/10 02:49 ID:??? AAS
24bitのDIBを扱うには、バッファは次のようにとればいいんですか?
キャッシュミスを減らすためとききましたが…
char *tmp_ptr;
char *ptr;
tmp_ptr=new char[640*480*3];
ptr=(tmp_ptr + 31)&(~31);
tmp_ptr=new char[640*480*3 + 31];
にしないと
456: Dante [] 02/04/14 05:19 ID:spmieqoI(1) AAS
tlerer
457(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/14 09:35 ID:PioPHzjQ(1) AAS
>>452
>一、できるのでしょうか?
できます。
いわゆるマジコンというやつを使います。
454さんのおっしゃられている場所にて入手が可能です。
>二、やってなんになる?ファミコンやれよ!!
基本的に取り込んだROMはエミュレータでプレイすると思いますが、
エミュレータは実機と違いさまざまな利点があります。
例えば、
・RGBで直接CRTに出力できるので画面がキレイ(人によってはこれが一番大きい)
・エミュレータによってはどこでもセーブ、ロードが可能
・倍速動作が可能
等です。
ちなみに板違いですよ。もし板違いでなくてもウザイからシネやボケ。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 12:08 ID:??? AAS
>>457
ならこたえんなよ。
459: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/14 12:15 ID:GIgfaYmE(1) AAS
ぺけぴーで、いーぴーえすえっくすがうごきません。
タスケテ
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 16:09 ID:??? AAS
>451 あるよ。
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/15 01:01 ID:??? AAS
SetDIBitsToDevice()関数で行き詰まってます…。
この関数、DIB内の任意の矩形をDCに転送することはできるのでしょうか?
できるのなら、LoadImage()関数を使わずにReadFile()関数でトップダウン方式にしたのが原因なのかどうか…
BITMAPINFOHEADER内のbiHeightメンバは負に変更してあるんですが…。
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/15 02:03 ID:??? AAS
>>461
任意の矩形ってあれは開始ラインと終了ラインしか決めれないのでは?
一度全部転送して、BitBltかなんかで任意の矩形を転送するといけると思うが。
463(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/15 17:28 ID:km37G0aA(1/2) AAS
エロゲーみたいなアドベンチャーゲームをVC++で作る方法の載ったサイトってない?
464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/15 17:44 ID:??? AAS
>>463
検索してなかったのならないと思われ。
普通はVCなんかで作らずにNScripterとかコミックメーカー使うと思うが。
465: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/15 17:56 ID:km37G0aA(2/2) AAS
>>464
ありがとうございました・・・
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/16 02:06 ID:??? AAS
>>462
了解しました。そっちの方法でやってみます。
ありがとうございました。
467(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/17 08:55 ID:5.HwNPtw(1) AAS
C++で初めてゲームを作ろうと思うのですが、どのコンパイラがいいですか?
VC++とボーランドC++くらいしか知らないのですが、ゲームを作るのにいい
コンパイラが知りたいです。
468(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/17 09:05 ID:pEn0hjsY(1) AAS
いきなり申し訳ないんですが、俺のPS2が調子おかしいんで、分解したいのですが、
ネジ穴一つなくて、分解の仕方がわからず困ってます。
誰か分解の方法教えて下さい!!
469(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/17 09:23 ID:V/0TnI9M(1) AAS
>467
VC++。資料が多いから。
>468
ハンマーで叩く。
つかSONYに修理出せやヴォケ。
はい、次〜
470: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/17 13:21 ID:PImbIDoI(1) AAS
>>469ありがとうございます。VC++逝ってきます。
471(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/04/17 14:53 ID:RdJUeN4I(1) AAS
「ゲーム理論について語ろう」てゆうスレの続編はどれですか?
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/17 19:32 ID:??? AAS
>471
ゲームデザイン論について語ろう
2chスレ:gamedev
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/17 23:32 ID:??? AAS
アセンブラについてなんですが、WORD同士のimulで得られたデータは、
SHL EDX,16
MOV DX,AX
…として、EDXから取り出す方法以外にありますか?
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/18 23:53 ID:??? AAS
何か違う気がする
475(2): 名前は開発中のものです。 [ ] 02/05/03 21:02 ID:??? AAS
トリプルバッファリングについて説明して下さいもしくは説明してるサイトを紹介して下さいさいさい
476(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/03 22:50 ID:??? AAS
>>475
ヘルプに載ってるけど?
477(1): 名前は開発中のものです。 [ ] 02/05/03 23:37 ID:??? AAS
>>476
すマンコ、それはDirectX SDKのヘルプの事でしょうかもしそうならどこら辺に載ってるか教えて下さい探したんですけど見つからないんでsうごめんなさいお願いしましまします
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