[過去ログ] 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲーム製作技術 (1001レス)
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503: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 02:19 ID:??? AAS
>>499
499(6): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 01:26 ID:Xx2RhLT2(1) AAS
自分はエラー処理全くやらないんですが、駄目ですか?
いや、駄目なのは分かってるけど、特に問題ないし・・・
デバッグのときもコンパイラのエラー見ればいいだけだし。
つかエラー出ないように作ればいいと思う。それでも奇天烈なことしてエラー出す一部のユーザーは無視すればいいんだし。
どうせプロじゃないし。どう思う?
余計な手間をかけたくないならエラーメッセージだし他方がいい。
起動後に突然終了だけされても、ユーザー側で掲示板に環境書いて
「動きません」とだけ能のない書きこみをするしかなくなる。
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 02:21 ID:??? AAS
>>499
一番問題なのは、どのように奇天烈な事をしたかが
ユーザーがわからない可能性があることなんだよ。
作った方が動かなくてもいいよ!なんて言っても
ユーザーは自分の環境で動かないと結構、腹が立つもんだ。
例えそれがフリーソフトでも。
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 02:22 ID:??? AAS
>>499
で、何がいい退化って言うと500が言っていることになるんだが、
エラー表示を出すことで、ユーザー側で解決する余地が少しでも出てくるってことね。
506
(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 02:29 ID:xKbPkzaE(1) AAS
DirectXで描画処理とメインの演算処理を並列化したいけどできる?
描画を行っている裏でゲーム本編の処理をやって CPUパフォーマンスと
描画パフォーマンスを最大に引き出したい!
507: 499 [] 02/05/05 03:18 ID:BFVaNFfQ(1) AAS
なるほど。
まぁエラー処理しといた方が情報集まって自分の為にもなるってことですな。
まぁ漏れは徹底主義なので>>501
501(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 01:57 ID:PKpkIeKE(2/2) AAS
>>499
エラー処理って
やりだすと際限が無くなるからねぇ。
俺もどこまでやりゃぁいいのか
いっつも迷ってるよ。
メモリ確保系のエラー処理とかそこまでやらないかんの?とか。
のようになるかも。
コメントとかもうざいくらい書くし。くせなんだよね・・・。
508: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 04:01 ID:yqpWzWOE(1) AAS
>>506
DXは基本設計としてDMAなどの非同期動作をサポートしているので
普通に組むだけで、ある程度の動作はしているものと考えてよい。
(フラグなどそれなりの操作は必要)
で、マルチスレッド等の適用であるが
結論から言えば出来る。
しかし効果があるかと言えば微妙かな。
509
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 07:35 ID:lVwEosNs(1/3) AAS
Borland C++ Compiler 5.5(無料のやつ)でEasyLinkLibrary
使いたいんですけど、どこか使い方を詳しく教えているサイト知りませんか?
あと、他に有用なライブラリがあれば教えてください
お願いします。
510: 509 [] 02/05/05 07:37 ID:lVwEosNs(2/3) AAS
↑ELが使える状態なるまでを説明しているサイトでお願いします。
なんかDirectXのSDKとかいろいろやらないとできないみたいなので。。。
511
(1): 名前は開発中のものです。 [あげ] 02/05/05 08:28 ID:??? AAS
>>509 ほれ。
外部リンク:www.google.com
512
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/05 11:48 ID:??? AAS
ム板って何?
513: 名前は開発中のものです。 [age] 02/05/05 11:58 ID:??? AAS
プログラ「ム」板
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 12:29 ID:??? AAS
マ板はプログラ「マ」板ね
515: 512 [sage] 02/05/05 12:36 ID:??? AAS
サンクス
516
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 13:44 ID:??? AAS
>>509
とりあえず5.5.1のパッチは当てておけ。
517
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/05 13:53 ID:??? AAS
>>511
グーグルでも無かったんだよね。。。
よさそうなのがあったんだけどリンク切れ
>>516
サンクス
518: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 18:29 ID:lVwEosNs(3/3) AAS
>>517
外部リンク[htm]:www.ky.xaxon.ne.jp
リンク切れってここの事?
ほかはVC関連ばっかりだなw

思ったんだけど、Borland C++って無料だけど商用利用できるのかな?
なんか質問増やしてスマソw
519: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/05 22:04 ID:HXcr1tjY(1) AAS
フルスクリーンモードでマウスを画面上部に持ってくとメニューが出るのって
どうやるんですか?
環境はVC6です。おながいします。
520
(1): 名前は開発中のものです。 [初心者は他のツールの方が良い?] 02/05/05 22:13 ID:??? AAS
吉里吉里2で作ったアドベンチャーゲームのオープンソースが欲しいのです。
公開している所の申し込みしようかと思ったら電話番号いるし…それは
ちょっとやだし。
サンプルゲームも無いみたいなので、公開してるところしっていたら
教えてくださいー。
521: 520 [sage] 02/05/05 22:17 ID:??? AAS
ごめんなさい、よく見たら紹介のサンプルありました…(涙)
逝ってきます…
522
(2): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/06 03:13 ID:eBE07.0U(1) AAS
VBでネームバトルみたいなのを作ってみたいのですが、これって簡単に解析可能ですか?

Dim 雑用 As Double, 能力 As String, i As Long
For i = 1 To Len(名前.Text)
 雑用 = Asc(Mid$(名前.Text, i, 1)) + i * 900
Next i
雑用 = 雑用 / 1657987656
能力 = Str$(雑用 ^ (1 / 5.43249848776546))
能力 = Mid$(能力, Len(能力) - 8, 3)

理想は2ちゃんねるのトリップや円周率みたいに求め方がわかっていても
なかなか全て解析できないというものなのですが、全くいいアイデアが思いつきません。
とりあえず循環小数じゃない無理数で行ってみようと思っているのですが…
523
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/06 09:17 ID:??? AAS
>>522
MD5絡ませればどう?
2ちゃんでも使ってたと思うし。
524: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/06 23:54 ID:wVqTx/7k(1) AAS
ソルーチョンってなんですか?
525: 522 [sage] 02/05/07 01:21 ID:??? AAS
>>523
早速Googleで調べてみたらVB用のソースが載っているページを
見つけたので早速やってみました。
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp

Dim 名前M As String, 雑用 As Double, 能力 As String, i As Long
名前M = MDString(名前.Text)
For i = 1 To Len(名前M)
 雑用 = Asc(Mid$(名前M, i, 1)) + i * 900
Next i
雑用 = 雑用 / 1657987656
能力 = Str$(雑用 ^ (1 / 5.43249848776546))
能力 = Mid$(能力, Len(能力) - 8, 3)

これでかなり強くなった気分…
一応ライセンス的にも問題なさそうだしこれでいいのかな…
526: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/07 18:53 ID:SY6iSJ1g(1) AAS
経歴詐称デブ・ABCこと阿部広樹を永久吊るしabe 17
2chスレ:ghard

業界関係者の方に質問です、ABCとゲーム作られたかたいますか?
またはABCの知り合いのかたいますか?            
527
(4): 名前は開発中のものです。 [] 02/05/07 19:12 ID:Sx3S6Yno(1) AAS
スーパーマリオみたいな2Dアクションを作る、
フリーソフトウェアってありますか?
検索掛けてみたんですが、該当せず。
自分で勉強できて、尚且つストーリーを綴りつつ面を進めて、
ボスと勝負っていうのを探しているのですが、お勧めのってありますか?
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