[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ (1001レス)
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93: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/18 21:46 ID:Baelk6ZO(1) AAS
FFみたいなゲーム(0%)
94: 見下ろし型WIZもどき(20%) [] 01/11/18 22:24 ID:2HrdVvmQ(1) AAS
WIZは好きだけど、オウンビューが嫌いってのが製作動機。
3DRPG(ストーリー重視)の習作として作り始めたけど、
いつのまにかこっちがメインに。
ローグのシステムも取り入れてる。
95(1): バンゲリング湾パクリ(100%) [] 01/11/18 23:02 ID:uuY1mGi0(1) AAS
予告どおり日曜深夜ぴったし完成(w
心残りは2コンマイク機能(敵がわらわら寄ってくる)をインプリ
出来なかったことと、やっぱゲームバランスが怪しいことぐらいか。
ま、後は遊んでくれる人のフィードバックを得て次回頑張んかぁ〜。
96(1): 巻き糞(30%) [] 01/11/18 23:20 ID:ZN+7V7L8(2/2) AAS
搾り出し口は完成した。
剛体シミュの方が相当楽だな。軟体はムズい。
ついでにDirectX8.1を入れたらフリーズを多発するようになったんでOpenGLに切り替え。
DirectXに依存した作りにしなくてよかったー
97: ループ画面型アクション(停滞) [sage] 01/11/18 23:46 ID:??? AAS
マ板の某スレのテトリスのおかげで進んでねえや。
明日ぐらいでテトリスは切り上げよう。
>>96
基本的な質問だけど、それゲーム?
無茶苦茶シュール。
98(1): ムウ [] 01/11/19 01:13 ID:eBfeE4a3(1) AAS
ここの人のどう?自主制作らしいよ、、、、
外部リンク[htm]:isweb24.infoseek.co.jp
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/19 01:16 ID:??? AAS
そういう主旨のスレじゃない。
100(3): MMORPG(1%) [sage] 01/11/19 10:30 ID:??? AAS
MMORPG作成スレをROMりながら制作
まだチャットのみ
正式名称未定
MMORPG作成スレのはもう挫折?
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/19 10:46 ID:??? AAS
>>91-92
ただし、挫折したらソースを公開せねばなりません(w
102: まにあいすにそ@忙技術者 [] 01/11/19 12:22 ID:bPywsXAA(1) AAS
TCGS■TMC、企画立上げ中
103: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/19 20:32 ID:??? AAS
>>98
ねちっとした晒しが好きなら同人ノウハウ板の例のスレでやりたまへ。
104(1): 信長の野望パクリ(20%) [sage] 01/11/20 06:13 ID:??? AAS
えーい、もうやぶれかぶれだ!ここで宣言して絶対完成しちゃる!
タイトル、大名セレクト、国表示ウィンドウ、武将情報ウィンドウ、ゲーム終了まで制作。
後はプレイヤー&CPUのコマンド処理だがこれが大変だ。プレイヤーはいいとして、
CPUはどうやってコマンド実行させるか・・・乱数か?(w
105: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/20 08:39 ID:??? AAS
里見家では勝てなくてもいいよ(w
106: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/20 09:36 ID:??? AAS
乱数って……
簡単なアルゴリズムくらい組んであげなさいよ、奥さん
107: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/20 10:10 ID:??? AAS
>>104
全探索で最適解を・・・
108(1): たった一人でMMORPG(-80%) [] 01/11/21 23:00 ID:B/rGqjNJ(1) AAS
C++の勉強から始めてMMORPGを完成させる(のが目標さ)。
他の人の仕切り、スケジューリングなんてめんどくさい、もとい
できる身分じゃないので1人でまったりと。
100タンもがんばろうね!
109: (*゚Д゚) [sage] 01/11/22 10:45 ID:??? AAS
100と108で共同開発
このスレで新たな友情がw
110: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/22 13:04 ID:??? AAS
読む限り、共同開発じゃなくて別々に作るっぽい・・・
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/22 13:24 ID:??? AAS
雑談スレの216タンは>100か>108のどちらかなのですか?
112: 神経衰弱(10%) [] 01/11/22 16:55 ID:Y1rTk/yc(1) AAS
iアプリの練習に、簡単そうなやつを。
カードを表示するだけ。
113: noname [] 01/11/22 20:40 ID:N7EwEj/P(1) AAS
コマンド型オリジナル3D格ゲー。とか。
キャラは完成。CPUも9割完成(バグ削除のみ)。
若干AI機能つき。
あとはストーリーモードとか細かな動きの部分。
て言うだけは簡単だけどかなり時間かかりそう〜
それに3Dだから重いかも(泣)
114: 横スクロールSTG(30%) [sage] 01/11/23 13:02 ID:??? AAS
グラディ○スタイプのSTG。
背景多重スクロール、マップ作成(1面のみ)、自機操作、ホーミングミサイル、
雑魚敵少し、あたり判定(30%くらい)完成。
現在、敵のグラフィックと平行してエフェクトのクラス作成中。
グラフィックは手を抜いてやってま。
(日曜プログラマだから完成日未定・・)
115: DENKI [] 01/11/23 13:20 ID:B9PLNzGG(1/2) AAS
DELで旗揚げゲーム作るのでアドバイスください。
とりあえずソースつきEXEをウプしました。
この時点でソースなどの問題点はありますか
外部リンク[zip]:www.geocities.co.jp
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/23 13:26 ID:??? AAS
DELってなにかと思えばDelphiのことか。わからなかった。
PASCALは見ても良く分からんのだが、デーブルは2次元にすればもっとすっきりする気がする。
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/11/23 13:34 ID:??? AAS
俺も勉強中なので難しい事は知らないが
数字のカウントには足し算でプラス1するより、Incを使った方が良くない?
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