[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ (1001レス)
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351: ループ画面型アクション [sage] 02/01/25 08:12 ID:??? AAS
 「あの雑誌」は(私は買ってますが)見切りをつけた人が多いです。
そりゃ、連載を何の断りもなく打ち切ることを繰り返してれば・・

主人公はこういう感じでいいのかな。ますますコンパイル風に
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>ポートって
 いわゆる「デバイス」みたいなもん・・かな。
 ソフトシンセの問題だったら、[F2]でポートを切り替えれば直るかもしれないです。

 あと、キャプチャ画像のメールどうもです。
 見た感じテクスチャフィルタリングの副作用が出てるようだったんで、
対策しときます。

>画面が少し左に
 普段使わない解像度なので、ビデオカードかディスプレイの設定が
正しくされてないのかも。
 1-3については、デモプレイが入ってるんでタイトル画面をそのまま
放って置いてみてください(最初は1-1のデモが入って、2回目が1-3に
なります)

 あとブロック崩しの操作方法について、
 ちょっと妄想プレイ(wしてみたところ、「カーソルの方向にパドルが向く」
よりは「カーソルのある方とは"反対に"パドルが向く」のほうが感覚的に
やりやすいかも。
 そっちの方が、自分がパドルの裏側にいて操作してる感じがするかなと。
まあ試してみないと分かりませんけど。
876
(1): 872 [] 02/06/17 22:37 ID:67Xy5l5E(2/2) AAS
3Dの勉強もかねているので
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