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名無しさん@お腹いっぱい。
[sage] 01/11/10 20:06 ID:???
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95: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/10 20:06 ID:??? >>94 カメラ位置設定してちゃんと浮遊物の座標をずらしているなら それでOKじゃないの? 戦車とか地面に近い(高さが低い)なら無論その戦車のz値も 低くなってるわけだからxy座標のズレも小さくなるよね。 カメラとの相対距離が大きい、つまり(戦車z値-カメラz値)が 大きくなると、そのz値差に比例して戦車xy座標と実際に表示される 画面上の戦車xy座標のズレも小さくなっていくようにしないとダメ だよ。もちろん拡縮率はキャラz値=地面z値となった時点でキャラ拡縮率=地面拡縮率 となるようにして。地面拡縮率=0で固定ならキャラ拡縮率もそうなるようにする。 そうすれば、たとえば地面に完全に接しているキャラなら、地面と 同じ拡縮率で地面に張りつきながらスクロールするようになるハズ だけど。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/95
カメラ位置設定してちゃんと浮遊物の座標をずらしているなら それでじゃないの? 戦車とか地面に近い高さが低いなら無論その戦車の値も 低くなってるわけだから座標のズレも小さくなるよね カメラとの相対距離が大きいつまり戦車値カメラ値が 大きくなるとその値差に比例して戦車座標と実際に表示される 画面上の戦車座標のズレも小さくなっていくようにしないとダメ だよもちろん拡縮率はキャラ値地面値となった時点でキャラ拡縮率地面拡縮率 となるようにして地面拡縮率0で固定ならキャラ拡縮率もそうなるようにする そうすればたとえば地面に完全に接しているキャラなら地面と 同じ拡縮率で地面に張りつきながらスクロールするようになるハズ だけど
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