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874: 849 [sage] 02/01/30 11:43 ID:??? AAS
300じゃなくて30KBでした…w
300っていったら、今作ってるヤツよりも大きいw

>>873
873(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 11:37 ID:??? AAS
便利なCとして最初からC++使ったほうがいいと思う。
移行時に妙な心理的障壁作らないためにも。

もちろんVC++なら
 #define for if (0) ; else for
は呪文のようにソースの頭か共通ヘッダに貼る(藁
Cの文法でC++ファイル使うってのもアリですね。
875
(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/30 14:15 ID:YnBqcQzB(1/7) AAS
外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
876
(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/30 14:17 ID:OXFtU4D+(1) AAS
>548
548(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/01 23:56 ID:+PnHa2ji(1) AAS
MUGENのようなフリーで、カードゲーム系のゲームエンジンないですか?
あたりで話題に上がっているカードゲームを
自分も作りたいのだけど、なにぶんPGスキルは皆無。
フリーのツール(Nscripter等)でポーカーって可能でしょうか?
ノベルゲーにもいい加減飽きてきたので
単純でも遊べるものが作りたい。
ポーカー製作に必要な機能がどのへんかだけでも
ヒントお願いします。
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 16:53 ID:??? AAS
>>875は粘着ネストデス

HP晒し二度目ハケーン(・∀・)チネ
878
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/30 18:53 ID:YnBqcQzB(2/7) AAS
外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 20:12 ID:??? AAS
>>878は粘着のネットストーカー。キモいね。
880: 878 [] 02/01/30 20:17 ID:YnBqcQzB(3/7) AAS
 外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
881: 876 [sage] 02/01/30 20:19 ID:??? AAS
荒らしウザいです。漏れの質問流されちゃうじゃん(・w・)
882: 878 [] 02/01/30 20:21 ID:YnBqcQzB(4/7) AAS
  外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
883: Linus ◆MKbe7lHY [] 02/01/30 20:25 ID:PlNlxYKo(1) AAS

884:  878 [] 02/01/30 21:04 ID:YnBqcQzB(5/7) AAS
外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/30 21:05 ID:??? AAS
MUGENって?
886:  878 [] 02/01/30 21:19 ID:YnBqcQzB(6/7) AAS
  外部リンク:www.terra.dti.ne.jp
887:  878 [] 02/01/30 21:20 ID:YnBqcQzB(7/7) AAS
  外部リンク:www.terra.dti.ne.jp  
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 00:05 ID:??? AAS
YnBqcQzBさん、あなた他所のスレでも
ここのアドレスを晒し周っていますね。

あんまりにも酷いと、対処取られかねませんよ?(マジレスです。
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 00:32 ID:??? AAS
放置しとけばいいのに・・・
890
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/31 02:06 ID:cwNB8AiZ(1) AAS
ゲームのベースクラスの設計はどのようにやるんですか。
それとも、すでに雛型が完成されているのでしょうか?
公開してたりするのでしょうか...
初心者ですみません。
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 02:56 ID:??? AAS
>>890
例えばどんな?
892
(1): 890 [] 02/01/31 04:50 ID:e0HMM3fo(1) AAS
>>891
たとえばRPGとか作るとすると、キャラクター、フィールド、などの設計ということです。
もっと細かい話だと、イベントやデータ構造とかですか...
うーん、自分でも何を言っているかよくわからないですが、どうかひとつお願いします。
893: 名前は開発中のものです。 [はげ] 02/01/31 04:51 ID:??? AAS
CGIとかのウェブベースのゲームプログラミングに関するスレッドってありますか?
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 06:33 ID:??? AAS
>>892
それは自分で試行錯誤した方がいいよ。
サンプルとか探せば出てくるだろうけど、決まった
形ってのは実際のところ無い。全く同じようなシステムの
RPGでも人が違えばクラス構成も違ってくるもの。
あ、でも人のを見て勉強するのはいいことだよ。
895
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 06:35 ID:??? AAS
>>890
> すでに雛型が完成されているのでしょうか?
> 公開してたりするのでしょうか...

それは知らないが、勉強のためにも一度は自分でやるべきだと思う。
たとえそれが効率が悪くても…
最初から与えられたものをやっているとコードの巧妙さに気づかない
ところが多いから。

> ゲームのベースクラスの設計はどのようにやるんですか。

でも自分もそれ聞きたい。(w
いつもテキトーだから。 
だれか理想的な雛型とかもってないの?
896
(1): age [] 02/01/31 06:36 ID:Hclf3HZ5(1) AAS
ゲームシステム、ストーリー、キャラクターとかを最初から作るの面倒だから、
今あるゲーム(例えばドラクエとか)を、そっくり一から作ったりして、
技術習得とかする人いるの?
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/31 09:18 ID:??? AAS
>896
ドラクエを1から完成させるのは茨の道だぞ・・・
けど、それってみんなやってることでは?

ちなみに漏れはGBの「かこむん蛇」をパクって
高速塗りつぶしアルゴリズムとかを覚えたぞ
898
(5): 中2.9 [age] 02/01/31 10:22 ID:??? AAS
スクウェアとかに入ってゲームプログラマになりたい厨です。
質問1)Cとかアセンブラ以外にプログラミング言語って習得しなければなりませんか?
    募集要項にはC、アセンブラが使える人と書いてあったのですが、
    僕が高校卒業するころには変わってるかもしれません。.NETとかも必要ですか?
質問2)それと、SQLとかCGIとかはいりますか?
質問3)ネットワークやデータベースの知識をつけろと言われましたが
    どんなことをすればいいのでしょうか?
いろいろたくさん質問してすいません。是非教えてくれませんか?
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