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(3): 841 [sage] 02/01/29 14:57 ID:??? AAS
>>843
843(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/29 11:33 ID:??? AAS
>>841
処理は小さくなるでしょう。>円判定
シューティング向けですね。
…あれ?
点と点だと2乗計算が3回と和算が1回、比較が1回必要ですよね?
矩形なら最短で比較4回とそれらのAND演算3回で済むので、こっちの方が
速いかと思ったのですが…。
累乗の計算って、結構重いと聞いた記憶が。

>>846
846(1): 770 ◆jUZhK5lw [] 02/01/29 13:56 ID:YY1S1IhK(2/3) AAS
それじゃあ、あとこれに何を足せばいいんですか?
if(x1<x2+w2 && x2<x1+w1 && y1<y2+h2 && y2<y1+h1){
}
多分これでOK。紙に四角形を書いて考えてみて
(矩形の幅と高さではなく対角線にあたる頂点座標を保持すれば、和算の処理は省けます)。
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