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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
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569: 雷昔 [sage] 02/01/04 19:44 ID:??? http://isweb40.infoseek.co.jp/art/rage13/mukasi/game/game.htm 前にwin2000で動かなかったゲームだけど、 なんとか友人の2000環境で動くようになった。 でも、まだ心配なので動作チェックしてほしい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/04 23:28 ID:??? 絵うまいね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 19:29 ID:??? >>570 おれもそう思った http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 20:08 ID:??? >>569 w2kで動かず。DX8。G400。AthronXP。256MB。K7S5A。 GAME1の方はタイトルがでてフリーズ、GAME2は起動せず(ダブルクリックしても反応なし)。 絵はうまいね。ギーガーが大急ぎでPC使って描いたような感じ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/05 20:12 ID:4S5EFsyE シューティングの自機移動のアルゴリズムを http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 21:14 ID:??? >570,571 俺漏れもー http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 22:08 ID:??? >>569 ウチはWin98だから動いたのでアレだけど、SDKのバージョン下げてみれば? DirextX8で組むよりも7以下のほうが安定するとは思う。 あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/575
576: 雷昔 [sage] 02/01/05 22:58 ID:??? >572 あれー、まだダメなのか・・・・。泣きたい・・・・。 >570,571,574 ありがとう・・・・この手のキャラでもっと描き込みたいけど、 アニメーションがめんどくさすぎるから game2のようなヘタレ絵でいこうかと思ってる。 ちゃんと遊べるの一本作ったら、それをダシにして人を集め、 自分は絵かプログラムに専念したいところ。 ところで動いた? >575 >あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。 お手軽プログラミングのLGPというやつ使ってるんで、 (X68000のXBASICにそっくりなのでこれを使いはじめた) 公開しても意味なさそう・・・・。 素直にCで作るべきか。おぼえなおすのはつらいなぁ・・・。 (68のCで、game2程度のなら作ったことがある) http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038080/ ここにいろいろでてるけど、 無料でやるにはBORLAND C++5.5というのが いちばん一般的なのかな。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/576
577: 575 [sage] 02/01/05 23:42 ID:??? 手軽さで言えば bcc+DirectX よりも HSP を使うほうが敷居は低い。 元々LGPで組もうとしたことを考えれば充分だと思うよ。とりあえず動かないのが LGPのせいなら(つか、そうでなくとも?)乗りかえるのが吉かと。 ところで絵は是非 game1のほうでやってほしいね。つかgame2は手抜きすぎ(藁 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 23:49 ID:??? HSPって敷居低いのか? いや俺はN88日本語BASICの次がHSPだから手軽だったけどさ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/578
579: 雷昔 [sage] 02/01/06 00:28 ID:??? >577 HSPもとりあえずダウンしてみたが、 今から新しい環境にうつるんなら、 いっそのことCのほうがいいかと思うしなぁ。 しかし、BORLANDのやつはDOSから作業しないといけないらしく、 めちゃめちゃめんどくさそうだ。 いろいろフリーソフトで開発補助ツールが出てるそうだが・・・・。 この板にきてる他の人はどんな言語や環境なんだろうな。 絵は、ホントはgame1のタイトル画面の絵柄でいきたいところだ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 00:45 ID:xIOP02Yh デルファイパーソナルは? GUI開発環境ついてるよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 01:12 ID:xAG2ZCHT BASIC STUDIOって会話レベルの台詞って、音声として入力できますか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 01:42 ID:rPEmAak7 誰か助けてー! 僕の所属する大学のサークルで、 立体的なマップ(ポリゴン)上でバトルする ディアブロのようなシステムの簡易アクションゲームを 企画中なのですが、、、 先日、マップに立体交差を盛り込もうとしたら プログラマーから「立体交差は問題が多い。無理!」 と突っぱねられてしまいました。 詳しい説明をしてくれないので問題を把握できません。 立体交差で何が問題になるのでしょう? 誰か問題点を予想出来る方いらっしゃいませんか? ※マップ構造は、表示用3Dモデルと属性設定3Dモデル (索敵などにも利用するIDマップ:非表示)を別々に持ってます。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 01:43 ID:??? >>578 一応bccよりも、ってね。スクリプト覚えるのは手間か。 CでいいならC(orC++)のほうがいいと思うよ。なんでも出来るし。 俺はコンソールでbcc+DirectXを使ってるけど別に面倒感じたことは無いな。 エディタで書いてDOSプロンプトからmakeで終わりだし、俺は使ってないけど bccならCPadやBCCelみたいな支援ツールがある。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 01:58 ID:??? 質問なんですが 開発環境XPってのはマズイ? DirectX関係で互換性が無いとかいう事はないの? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/584
585: 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/06 02:03 ID:??? >>584 それだけの情報ではなんとも判断し難いけど 技術的に無理だと言ってるんじゃない?(失礼だが) 当たり判定をポリゴンでまともにとると難しい上に遅いから 当たり判定モデルをハイトフィールドや球に限定していたりするのでは? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/585
586: 585 [sage] 02/01/06 02:06 ID:??? 上のは582へのレスだ。 ごめんよ>>584 ついでに答えると特に問題無いと思うよ。 普通にDirectX使って開発する分にはXP固有の機能なんて無いから。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/586
587: 582 [] 02/01/06 02:21 ID:rPEmAak7 >>584 レスありがとうございます。 確か、、、 立体交差している座標上にキャラが存在する場合、 上下どっちの面に存在するか判別できない って言ってた気がする。 自分が把握してないので中途半端な説明ですね ところで「ハイトフィールド」なんですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/587
588: 582 [] 02/01/06 02:26 ID:rPEmAak7 あぁ、上のは585さんへのレスでした。 鬱だ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 02:51 ID:??? >>583 ひらたくいうと、 たぶん、表示が3Dでもキャラクターの位置とかそういうものの管理が 2D的に行われているので、そういう変更を行うのに手間がかかる状態に なっちゃってるんじゃないかと思う。(高低差はそのXZの座標位置 の高さで管理していたりすると、そのXZ位置の高さは一意にしか求め られなくなる状態みたいな) プログラマのスキルから掛かる時間コストを考えて、見合うなら仕様追加 してもらっても良いのでは? 尤も、最初に仕様として入れることが分かっていれば仕様書なり、口頭で 言及しとくべきだったカモネ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/589
590: [sage] 02/01/06 02:54 ID:??? UOでやってるから出来ない事はないだろ。 一階、二階、と高さ固定ならなんとかなる。 自分の高さからスキャンするマップを選べば良い。 ただ、エディタ、マップ構造、表示、接地処理など問題山積なのは確か。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/590
591: [sage] 02/01/06 02:56 ID:??? ああ、内部2Dでつくちゃってるなら、そいつの限界。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/591
592: RUR [] 02/01/06 03:43 ID:n1BhS9uZ 通信技術板でRFC(STD)を目指すプロジェクトがスタートしました。 ゲーム製作技術板の住人のお力添えも頂ければありがたいです。 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/network/1010255621/ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 04:38 ID:??? お前ら、レス番のリンク間違えすぎだぞ(w なんの話してるのか混乱したYO http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/593
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