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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/03 21:09 ID:??? AAS
>>563
563(4): 562 [age] 02/01/03 17:45 ID:??? AAS
>>561
メッシュだよん。
事前に全ての頂点を計算すると描画の必要ないポリゴンの
頂点まで計算しちまうんで、じゃあDrawPrimitiveの時点で計算
させちまおうと・・・でこの方法だと頂点計算が重複しちまう
さて何か良い方法はないかなと・・・まぁこんなわけです。

単に俺の頭が悪いだけか?
アフォな俺を救済しやがれ、お願いします。
とりあえずDirectXスレあるからそこで聞いてみなよ。
ここから誘導されたと書けばマルチにはならないから。
最近あのスレ元気ないけどね。
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