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759(3): 初心者 [] 02/01/24 12:32 ID:F0FJk0sX(1/3) AAS
HSPでウィザードリィ(特にエンパイア〜古の王女〜)っぽいゲームを作ろうと思っているんですけど
魔法のダメージや攻撃命中とACの関係等の計算方法がどうなっているのか知りたいです。
私は解析なんて高度な事は出来ないので知っている方は教えて下さい。
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/24 12:45 ID:??? AAS
別に同じにする必要無いじゃん、と思うのは俺だけ?
761(1): 初心者 [] 02/01/24 12:58 ID:F0FJk0sX(2/3) AAS
ウィザードリィ・エンパイア〜古の王女〜のバランスが大好きなんです。
同じ方がとっつきやすいし。
762(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/24 13:51 ID:CnXrnMzR(1) AAS
>>759>>761
だったら氏ぬまでそのゲームやり続けりゃいいだろーが。逝け。
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/24 14:24 ID:??? AAS
あえて言うなら原作やりまくって、パラメータちくちく弄るしかないだろうな。
764: 735==751 [sage] 02/01/24 20:05 ID:??? AAS
>>753753(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/23 21:55 ID:??? AAS
>>751
じゃあ次はポーカーを作れ。ワンペアからファイブカードまで完全装備で。
自分一人用が出来たら、コンピュータ思考ルーチンも作れ。
わかりました。頑張ります。
どうもありがとうございました。
765(1): 初心者 [] 02/01/24 20:17 ID:F0FJk0sX(3/3) AAS
それはそうと、ダンジョンのテクスチャを和風デザインに張り替えたら
素敵だったので和風ウィザードリィに急きょ変更しました。
766(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/24 23:36 ID:??? AAS
>>759
D&Dでも参考にしとけ。
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/25 05:13 ID:??? AAS
俺も>>762に禿同なんだがなぁ。
ゲームを元にゲームを作っても縮小再生産になるだけで、先がない。
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/25 09:58 ID:??? AAS
いやいやモノ作りの基本はパクリでしょ。
パクってから新しい要素を加えれば・・・
まあ、パクリだけで終わる人も、少なくないけどな。
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/25 10:12 ID:??? AAS
>>759 >>766
いやT&Tを…。
じゃなくて、ソードワールドあたりのほうが手に入りやすくて良いかもね。
外部リンク:www.amazon.co.jp
あくまで参考にするだけにシロよ?
770(5): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/25 18:04 ID:TpNdaRO3(1/2) AAS
当たり判定のプログラムのこと詳しく教えてください
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/25 18:17 ID:??? AAS
>>770 TpNdaRO3
どんなゲームの当たり判定?2D?3D?
772(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/25 18:32 ID:TpNdaRO3(2/2) AAS
2Dシューティングでお願いします
773: 親切な人 [親切な人] 02/01/25 18:41 ID:??? AAS
ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!
今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
外部リンク:page5.auctions.yahoo.co.jp
ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/25 19:02 ID:??? AAS
>>770
質問する前に、図描いて考えたりしたか?
775: [] 02/01/25 21:34 ID:BBS21tOB(1) AAS
FFのATBがよく分かりません。
776(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/25 22:33 ID:??? AAS
if( (myLeft <= enRight) && (myRight >= enLeft) && (myTop <= enBottom) && (myBottom >= enTop) ){
// 当たり;
}
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/25 23:12 ID:??? AAS
年取ってて趣味でゲーム作っている人いる?
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/26 02:18 ID:??? AAS
>>772
大抵、シューティングって自機とか弾とかごとに独立してオブジェクトを作るから、
そのパラメータの中に仮想の四角形を追加すればいい。
弾のオブジェクトの攻撃判定の四角形と自機のあたり判定の四角形が
重なればヒット(このプログラムは>>776が出してるね)。
まぁ、要するに特別なことをしているわけではない。
このへんのアルゴリズムは、ここよりも高校の数学教科書に相談した方が
適切ではあると思われたりします。
>>739739(2): 楓 [] 02/01/23 00:50 ID:2KBPEfqH(1/2) AAS
あの、初心者歓迎ということでちょっと質問があるのですが……
個人的にはゲームプログラマの男性ってイメージが良いのですが、何だかプログラマ板の書き込みを見ていると怖い人が多いような…
友人からプログラマの男性との合コンに誘われているものの、怖くてどうしようか迷っています。私はいわいるお嬢様系の女子大
卒で(別にお嬢様なわけではないのですが)、思いっきり文系です。そういう女の子でも人間扱いしてお話ししてくれるんでしょうか?
優しそうなゲームプログラマの方、ご意見を聞かせてください。あと、「この業界のプログラマは妙なのが多い」という一般論が
あったら、教えてください。
スレ違いではあるが、なんか珍しいのでw
変人は多いが、必ずしもイカれてる連中ばっかというわけではない。
まぁ普通の価値観が通じない人間は多いが(良くも悪くも)、定型にはまらない
人がいいなら行くのも悪くないと思う。会社にもよるが。
まぁ、いきなりストーキングに走るようなヤツはそうはいない(…と思いたいw)
ので安心せれヽ(´▽`)ノ
779(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/26 02:34 ID:??? AAS
>>642642(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/17 02:19 ID:??? AAS
>>641
そうですか・・。
毎日、バイトとゲーム作りで死にそうなほど頑張ってたんですが
・・・残念です。
明日からの希望がなくなりました。
もうタブレットを買う意味もなくなりました・・。
だったら数十人がかりで同人ゲーム作ってるサークルってのは
儲け0で、趣味ってことですか?
遅レスだが。
漏れはそこそこ売れてる方に分類されると思う同人ゲーサークルで
ゲーム作ってるのだが、単純に労働時間対収入で考えれば自給255円で
バイトした方がどー考えても得。
というか、メンバー内に金への執着があまりない。
逆に、執着してるサークルほど早く潰れるというのがいままでの経験だな。
まぁ、エロホモの需要を最大限に生かし、少ない手間で最大の売り上げを望む
方法論を確立すればそれなりの収入にはなるかもしれない。
だが、それだと大したゲームにならないんで、結局はタカが知れていると思われ。
長文スマソw
780(1): 名前は開発中のものです。 [0] 02/01/26 02:49 ID:??? AAS
>>779
レスありがとうございます。
できる限り頑張ります。過度の期待はせずに地道路線ということで・・
本当にみなさん、ありがとうございました。
781: 779 [sage] 02/01/26 09:14 ID:??? AAS
>780
まぁホンネを言うと、同人で儲けようとすること自体がナニだとは思うんだけどw
それと801だが、ゲーム内容(というかホモ部分)にかなりの絶妙さが要求されると思う。
カップリングが逆になるだけで好き→最悪になる心理とか、ちゃんと理解してます?
ヤってればそれだけでエロとして+評価になるとは限らないところが、男性向け創作
との大きな違い。
…今度はスレ違いすぎですな、スマソw
782(1): 初心者 [] 02/01/26 12:03 ID:jcKOaCaS(1) AAS
外部リンク[html]:hp.vector.co.jp
このツールどうよ?
783(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/26 12:17 ID:cWvYBBUx(1) AAS
FFのようなゲームを作るのに3Dの技術だけではダメでしょうか?
プログラマの存在理由がわかりません。プログラマがなぜ必要なのか教えてYO
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