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778
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名前は開発中のものです。
[sage] 02/01/26 02:18 ID:???
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/26 02:18 ID:??? >>772 大抵、シューティングって自機とか弾とかごとに独立してオブジェクトを作るから、 そのパラメータの中に仮想の四角形を追加すればいい。 弾のオブジェクトの攻撃判定の四角形と自機のあたり判定の四角形が 重なればヒット(このプログラムは>>776が出してるね)。 まぁ、要するに特別なことをしているわけではない。 このへんのアルゴリズムは、ここよりも高校の数学教科書に相談した方が 適切ではあると思われたりします。 >>739 スレ違いではあるが、なんか珍しいのでw 変人は多いが、必ずしもイカれてる連中ばっかというわけではない。 まぁ普通の価値観が通じない人間は多いが(良くも悪くも)、定型にはまらない 人がいいなら行くのも悪くないと思う。会社にもよるが。 まぁ、いきなりストーキングに走るようなヤツはそうはいない(…と思いたいw) ので安心せれヽ(´▽`)ノ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/778
大抵シューティングって自機とか弾とかごとに独立してオブジェクトを作るから そのパラメータの中に仮想の四角形を追加すればいい 弾のオブジェクトの攻撃判定の四角形と自機のあたり判定の四角形が 重なればヒットこのプログラムはが出してるね まぁ要するに特別なことをしているわけではない このへんのアルゴリズムはここよりも高校の数学教科書に相談した方が 適切ではあると思われたりします スレ違いではあるがなんか珍しいので 変人は多いが必ずしもイカれてる連中ばっかというわけではない まぁ普通の価値観が通じない人間は多いが良くも悪くも定型にはまらない 人がいいなら行くのも悪くないと思う会社にもよるが まぁいきなりストーキングに走るようなヤツはそうはいないと思いたい ので安心せれノ
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