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576: 雷昔 [sage] 02/01/05 22:58 ID:??? AAS
>572572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 20:08 ID:??? AAS
>>569
w2kで動かず。DX8。G400。AthronXP。256MB。K7S5A。
GAME1の方はタイトルがでてフリーズ、GAME2は起動せず(ダブルクリックしても反応なし)。
絵はうまいね。ギーガーが大急ぎでPC使って描いたような感じ。
あれー、まだダメなのか・・・・。泣きたい・・・・。
>570,571,574570(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/04 23:28 ID:??? AAS
絵うまいね。
ありがとう・・・・この手のキャラでもっと描き込みたいけど、
アニメーションがめんどくさすぎるから
game2のようなヘタレ絵でいこうかと思ってる。
ちゃんと遊べるの一本作ったら、それをダシにして人を集め、
自分は絵かプログラムに専念したいところ。
ところで動いた?
>575
>あるいは初期化部分だけでもソースを公開して添削してもらうか。
お手軽プログラミングのLGPというやつ使ってるんで、
(X68000のXBASICにそっくりなのでこれを使いはじめた)
公開しても意味なさそう・・・・。
素直にCで作るべきか。おぼえなおすのはつらいなぁ・・・。
(68のCで、game2程度のなら作ったことがある)
2chスレ:gamedev
ここにいろいろでてるけど、
無料でやるにはBORLAND C++5.5というのが
いちばん一般的なのかな。
577(1): 575 [sage] 02/01/05 23:42 ID:??? AAS
手軽さで言えば bcc+DirectX よりも HSP を使うほうが敷居は低い。
元々LGPで組もうとしたことを考えれば充分だと思うよ。とりあえず動かないのが
LGPのせいなら(つか、そうでなくとも?)乗りかえるのが吉かと。
ところで絵は是非 game1のほうでやってほしいね。つかgame2は手抜きすぎ(藁
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/05 23:49 ID:??? AAS
HSPって敷居低いのか?
いや俺はN88日本語BASICの次がHSPだから手軽だったけどさ。
579: 雷昔 [sage] 02/01/06 00:28 ID:??? AAS
>577
HSPもとりあえずダウンしてみたが、
今から新しい環境にうつるんなら、
いっそのことCのほうがいいかと思うしなぁ。
しかし、BORLANDのやつはDOSから作業しないといけないらしく、
めちゃめちゃめんどくさそうだ。
いろいろフリーソフトで開発補助ツールが出てるそうだが・・・・。
この板にきてる他の人はどんな言語や環境なんだろうな。
絵は、ホントはgame1のタイトル画面の絵柄でいきたいところだ。
580: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 00:45 ID:xIOP02Yh(1) AAS
デルファイパーソナルは?
GUI開発環境ついてるよ。
581: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 01:12 ID:xAG2ZCHT(1) AAS
BASIC STUDIOって会話レベルの台詞って、音声として入力できますか?
582(5): 名前は開発中のものです。 [] 02/01/06 01:42 ID:rPEmAak7(1/3) AAS
誰か助けてー!
僕の所属する大学のサークルで、
立体的なマップ(ポリゴン)上でバトルする
ディアブロのようなシステムの簡易アクションゲームを
企画中なのですが、、、
先日、マップに立体交差を盛り込もうとしたら
プログラマーから「立体交差は問題が多い。無理!」
と突っぱねられてしまいました。
詳しい説明をしてくれないので問題を把握できません。
立体交差で何が問題になるのでしょう?
誰か問題点を予想出来る方いらっしゃいませんか?
※マップ構造は、表示用3Dモデルと属性設定3Dモデル
(索敵などにも利用するIDマップ:非表示)を別々に持ってます。
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 01:43 ID:??? AAS
>>578
一応bccよりも、ってね。スクリプト覚えるのは手間か。
CでいいならC(orC++)のほうがいいと思うよ。なんでも出来るし。
俺はコンソールでbcc+DirectXを使ってるけど別に面倒感じたことは無いな。
エディタで書いてDOSプロンプトからmakeで終わりだし、俺は使ってないけど
bccならCPadやBCCelみたいな支援ツールがある。
584(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 01:58 ID:??? AAS
質問なんですが
開発環境XPってのはマズイ?
DirectX関係で互換性が無いとかいう事はないの?
585(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/01/06 02:03 ID:??? AAS
>>584
それだけの情報ではなんとも判断し難いけど
技術的に無理だと言ってるんじゃない?(失礼だが)
当たり判定をポリゴンでまともにとると難しい上に遅いから
当たり判定モデルをハイトフィールドや球に限定していたりするのでは?
586: 585 [sage] 02/01/06 02:06 ID:??? AAS
上のは582へのレスだ。
ごめんよ>>584
ついでに答えると特に問題無いと思うよ。
普通にDirectX使って開発する分にはXP固有の機能なんて無いから。
587: 582 [] 02/01/06 02:21 ID:rPEmAak7(2/3) AAS
>>584 レスありがとうございます。
確か、、、
立体交差している座標上にキャラが存在する場合、
上下どっちの面に存在するか判別できない
って言ってた気がする。
自分が把握してないので中途半端な説明ですね
ところで「ハイトフィールド」なんですか?
588: 582 [] 02/01/06 02:26 ID:rPEmAak7(3/3) AAS
あぁ、上のは585さんへのレスでした。
鬱だ。
589(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 02:51 ID:??? AAS
>>583
ひらたくいうと、
たぶん、表示が3Dでもキャラクターの位置とかそういうものの管理が
2D的に行われているので、そういう変更を行うのに手間がかかる状態に
なっちゃってるんじゃないかと思う。(高低差はそのXZの座標位置
の高さで管理していたりすると、そのXZ位置の高さは一意にしか求め
られなくなる状態みたいな)
プログラマのスキルから掛かる時間コストを考えて、見合うなら仕様追加
してもらっても良いのでは?
尤も、最初に仕様として入れることが分かっていれば仕様書なり、口頭で
言及しとくべきだったカモネ。
590: [sage] 02/01/06 02:54 ID:??? AAS
UOでやってるから出来ない事はないだろ。
一階、二階、と高さ固定ならなんとかなる。
自分の高さからスキャンするマップを選べば良い。
ただ、エディタ、マップ構造、表示、接地処理など問題山積なのは確か。
591: [sage] 02/01/06 02:56 ID:??? AAS
ああ、内部2Dでつくちゃってるなら、そいつの限界。
592: RUR [] 02/01/06 03:43 ID:n1BhS9uZ(1) AAS
通信技術板でRFC(STD)を目指すプロジェクトがスタートしました。
ゲーム製作技術板の住人のお力添えも頂ければありがたいです。
2chスレ:network
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 04:38 ID:??? AAS
お前ら、レス番のリンク間違えすぎだぞ(w
なんの話してるのか混乱したYO
594(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 05:37 ID:??? AAS
質問つーか疑問なんだけど、
テトリスの踊る猿って必要だったと思う?
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 06:49 ID:??? AAS
>>594
必要も何も、あれがテトリスの実体じゃないかきみ。
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 07:54 ID:??? AAS
Σ(゚д゚lll)ガーン ソウダッタノカ
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 08:43 ID:??? AAS
>>582
簡単に言うと、「そんなもん想定してなかったから、大改造しなきゃならんけど、時間がかかりそうで、嫌」って意味かと思われ。
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 09:32 ID:??? AAS
>ゲーム製作技術板の住人のお力添えも頂ければありがたいです。
ロクな住人じゃねーぞ。
それこそ、一刻館の住人もまとめて裸足で逃げ出しかねないほど
ロクデモナイ住人。
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 10:29 ID:??? AAS
>>597
あー、分かる分かる。つか、直前にやってた仕事でそうだった。
始めは2Dの見下ろし型アクションだったのに、突然立体交差を入れると企画が言い出して。
色々相談して、結局BGのレイヤを別に1個取って解決したんだけどさ。
3Dといっても、コリジョンの管理自体は2Dでやってることが多いから
そーゆー要素があるなら初めからいって欲しい。
プログラムが分かってる企画なら初めから言ってくれるんだけど、
分からない人がやると、3Dで表示してるのになんでできないのか不思議に思うみたいだな。
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/06 12:34 ID:??? AAS
判決としては、
企画初期段階での話ならプログラマの技術不足
企画中期以降なら企画に盛り込んでおかなかった企画?リーダー?の責任
かと思われ。
うーん、でも、ハイトフィールドで実装してしまうプログラマの気持ちもわかるし、
立体交差くらい簡単じゃん?とか思ってわざわざ企画に書かなかった方の気持ちもわかるような気がする
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