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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
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430: ◆J6dyfzsc [sage] 01/12/10 00:50 ID:??? >>424 大学だと、(少なくとも数年前までは)Pascal仕込まれましたよ。 理由は>>425の通り。C程ダイナミックな(wプログラムが組めないから。 >>426 米ボーランドから無償ダウンロードできるね。>英語版TP5.5 ttp://community.borland.com/article/0,1410,20803,00.html antique softwareって呼ばれてしまうほど古いのか。そうか古いのか(遠い目) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/10 07:27 ID:??? >>426 Delphiコンパイルはやいっすよー。 VC使ってる知り合いがうらやましがってた。え?もうコンパイルできたの?って感じで。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/431
432: 業務用 [a@a] 01/12/10 10:53 ID:??? 質問です。 現在PCで業務用ゲームを作っているのですが、 コイン入力のキー割り当てでうまくいかず悩んでます。 キーボードのF1ボタンを割り当てたところ、10枚に1枚すり抜けます。 シリアル接続かUSB接続のゲームパッドのボタンを割り当てたほうが いいのでしょうか? もしくはもっと根本的な問題があるんでしょうか? コインセレクタは旭精工のAD-81Pを使ってます。 お願いします。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/432
433: 某スレの1 [] 01/12/10 12:02 ID:xVinSmJ5 >>378 動きませんでした?スマソ。もしかしてWin9xだと動かないとか。。。 プロンプトから動かしました? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/433
434: [] 01/12/10 12:06 ID:Ban7NvXj モナーRPG製作委員会 http://isweb36.infoseek.co.jp/play/monarpg/ モナークエスト、ギコンサーガ、一条モナ介の中冒険 に続く新タイトル、ABON 〜Ancient BBS of Nightmare、遂に完成! その他製作中のタイトルの体験版もここからどうぞ まだやったことのない人は是非(´ー`) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/434
435: [] 01/12/10 13:12 ID:J3yOczk4 こらから3Dエンジン作るんですが座標系って右手と左手どっちを採用すべき? まぁどっちでもいい という感じはあるけど あえて聞きたいのさ〜 個人的には左手の方が直感的なきがするけど、右手の採用の方が多いよね? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/435
436: 名無しサソ [sage] 01/12/10 13:14 ID:??? >435 力学と組み合わせたいのなら、右手で組むと相性が良いよ。 だから多いのでは無いかな?DirectXは左手系だけど。昔、 そんな単純な事に気付かずに回転が逆になって悩んだ事が(苦笑) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/436
437: [] 01/12/10 13:30 ID:J3yOczk4 相性がいいってどういうこと? 所詮は反転してるだけでしょ?力学の教科書が右手とかで公式をいじらず使えるとか そーいうことでしょうか? なぜにDXは左手系かなぁ〜(右手系に切り替えオプションあるけどさ) http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/437
438: 名無しサソ [sage] 01/12/10 16:34 ID:??? >437 いや、所詮はと言われてもなぁ・・・そう思うんだったらどうでも 良いんじゃない?違うよりは同じほうが良いと思うのは当然だと 思うんだけど。自分は回転の方向が変わるだけで嫌になるからねぇ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/10 19:15 ID:xVinSmJ5 DirectX診断ツールの事で質問です。 ディスプレイの「Direct3D アクセラレータ:なし」を間違えて 無効にしてしまいました。直す方法があれば教えて下さい。 OSのインストールし直しかドライバの入れなおししかないのでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/13 00:00 ID:??? 「Future's Laboratory」で天球のマッピング解説で こんな記述がありましたとです。 ==== lpSkyMesh->SetGroupQuality(id,D3DRMSHADE_GOURAUD | D3DRMLIGHT_OFF | D3DRMFILL_SOLID); ==== 説明では「光の影響を受けないようにする」とだけ書いてあるんですが… これって、「天球メッシュ構造体シェーディング方法の指定を フラットシェーディングにしてる」って理解で差しつかえないでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/440
441: 雷昔 [sage] 01/12/13 22:26 ID:??? 今までLGPという言語を使ってたけど、 どうも動作が怪しい上に対応もいまいちなので、 他のに乗り換えようと思う。 無料で使えてシューティングやアクションが気軽に作れる言語ってあるかな。 HSPが人気あるようだけど。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/441
442: ◆J6dyfzsc [sage] 01/12/13 23:15 ID:??? >>441 使ったことないのを上げるのはアレだけど、こーゆーのもある。 Lambda http://www.kurumi.sakura.ne.jp/~kdv/product/rel/lambda/index.html 素直にHSPでもいいんじゃないかな、とも思うけど。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 01:23 ID:YuXTOky7 今、ゲームスクールで68000でプログラムを勉強しているんですが、 Windowsになっても68kでの経験はいかせますか? また、家庭用ゲーム機のソフトを個人で開発する事はかのうですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 04:23 ID:a8YjuGAd >>443 経験?活かせるよ。EX68ってのを使えばな。 「活かせる」「可能」くらい カソジで書けや〜。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/444
445: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/18 09:15 ID:??? RPGツクールはゲーム制作(←本格的な)に役立ちますか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/445
446: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/18 09:54 ID:??? >>445 本格的って言うんなら仕様に限界があるツクールは向かない。 ただ素人が作るレベルならツクールが無難。 だけど素人RPGがツクールに支配されている現状を思うと 445にはプログラミングで頑張ってもらいたいところ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/446
447: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/18 10:01 ID:??? やっぱり数学が出来ないとプログラムは書けませんか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 10:07 ID:6uVH+XUa VBでタイピングつくってるんですけど、 でてくる文をランダムに表示するときに 同じ文がかぶらないようにするにはどうしたらいいですか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 10:15 ID:??? 文ごとにユニークなIDふって、それで履歴管理すりゃええのでは? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 10:18 ID:??? 例えば10個の文があるとする。 10個分の配列を用意しといて、1から10までの数値をいれておく。 んで、その配列の中身を適当にシャッフルし、表示するときは 配列の頭から順番に表示。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/450
451: 448 [] 01/12/18 11:12 ID:6uVH+XUa >>449、450 ありがとうございます!実践させていただきます http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 13:38 ID:??? >>445 役に立つ。ツクールで一本作れれば、次のステップへ進める。 >>445が既にプログラムの素養があるか企画として一本やったことがあるなら ツクールの段階は終わってると思われ。 >>447 モノによっては必要。扇形を描画しようとか放物線を描こうとかすると、 初等の数学や物理が出てくる。 とはいえ、必要になった時点で高校の教科書でも引っ張り出してくればいいわけで、 それよりはアルゴリズムやデータ構造をを設計できる脳みそがあるかどうかのほうが 重要。 >>448 ゲーム的には、同じ文章が出てこないくらいの文章を用意すればいいと思うけど。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/452
453: 443 [] 01/12/18 17:38 ID:YuXTOky7 >>444 「かのうですか?」 変換忘れてしまった。 恥ずかしい。 「可能」「化膿」「狩野」 ああ、 早くWindowsでプログラム組んでみたい。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/453
454: 261 [sage] 01/12/18 18:26 ID:??? >>453 マシン持ってるなら組めばいいじゃん。 フリーのコンパイラならあるし、上手に検索すれば最初のうちは書籍買わなくてもいいし。 多分専門学校だろうけど、学校で教えてくれることはほんの一部のはずだから、自分で やってみるのもいいと思うけどね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/454
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