ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (433レス)
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149: 10/07(火)09:46 ID:3xfp7hUn(1/2) AAS
プログラムと絵作りだけでも膨大な時間かかるのに音楽まで自作してたら終わんねえよ!
150: 10/07(火)10:24 ID:auqvVeai(1) AAS
いつまでも 開発出来て 嬉しいね
嫌なら向いてないよ
151: 10/07(火)12:10 ID:L8dcFQLq(1) AAS
俺は絵と音楽は外注するがそれ以外は全部自前でやるが
やりたいこといっぱいあるから作っても作っても追いつかないぐらい
152: 10/07(火)12:52 ID:EuMhcBX7(1) AAS
Unity6.2のAI触ってみた結果...
外部リンク:qiita.com
コードは自分で書けるからアニメーションを綺麗に作ってほしかった
153: 10/07(火)14:45 ID:meiCfFZf(1) AAS
有料ゲームだったら無料のキーを渡して実況依頼できるけど
フリーゲームだとなんて依頼すればいいのかわからず
結局依頼しなかった
154: 10/07(火)14:51 ID:bqeaYB0y(1) AAS
99.9%の場合自動でスパム行きだから安心して依頼すればいいのよ
155: 10/07(火)15:34 ID:UtOa+a42(1) AAS
絵はなんとかなるけど音楽は作曲の仕方がいまだよくわからん
156(1): 10/07(火)16:40 ID:Tm7hv0NP(1/2) AAS
ドット絵ってさFF456みたいな感じでキャラ作ったら怒られるの?(商用利用)
ポケモンで問題になってるし
正直FFキャラの上からドット上書きして別キャラにしてるだけというかそういう絵しか描けない
157: 10/07(火)16:55 ID:lvGc2+sG(1) AAS
やめとけ
その作り方だとトレースに毛が生えた程度だ
158: 10/07(火)17:11 ID:3xfp7hUn(2/2) AAS
SteamにFF1~3あたりのドット絵丸パクリなゲームたまにあるしいいんじゃね
訴えられたら当然勝ち目は薄いが
159: エイジ 10/07(火)18:23 ID:zG/PGQhg(1/2) AAS
パクリなゲームあるからいんじゃね
じゃなくて、
同じようなゲーム、またお前も作ってんのってなるだけ
訴えられるとかじゃなくて
そんなもん書いても誰も相手にしないの
誰も興味ないから
そうじゃなくて絵を売りにしないなら
絵はこうだけど、システムやストーリーは特別です
ってものを作ること、それしかない
160(1): 10/07(火)19:28 ID:cK34tZdV(1/3) AAS
このクローンゲームはバカ売れして何も問題なかったけれど
動画リンク[YouTube]
今見たら撤去してるし何か訴訟などの問題あったんじゃないか
161: 10/07(火)19:30 ID:LbQQYlDg(2/2) AAS
円形で当たり判定取るのと四角で当たり判定取るの、後者のほうが計算早そうだがUnityではあんまり差がないんだよな
なぜだろう
162: 10/07(火)19:35 ID:cK34tZdV(2/3) AAS
前者の方が一回で済むから速いと聞いたけど
163: 10/07(火)19:46 ID:cK34tZdV(3/3) AAS
ごめん
3Dの場合BoxColliderよりSphereCollider の方が速い(ただし、回転していない BoxCollider 同士はほぼ同等)
2Dは四角が速い(GPU → 円が速いことが多い(分岐が少ないため))
164: 10/07(火)19:47 ID:Tm7hv0NP(2/2) AAS
L:判定距離, X:x方向の差, Y:y方向の差 とすると
L^2 => X^2 + Y^2 を1回処理ですね
数学的には L => 右辺に平方根 だけどSQRT関数が重いから両辺二乗して高速化してる
165: 10/07(火)20:24 ID:0oNdmnX5(1) AAS
こういうやり方もある
まずx軸方向でチェック、
該当する場合z軸方向でチェック、
y軸は必要ならチェック
ほとんどの場合、x軸方向のチェックで弾かれるから万単位でやりたいとき速い。
166: エイジ 10/07(火)20:38 ID:zG/PGQhg(2/2) AAS
>>160
お前はさあ
反証したいがために
例えばルーレットで1/37*37が出る確率で
それが出たときに訴えられたらどうしようとか考えてるのがアホだろ
確率の問題と論理性の問題をごっちゃにして考えているんだから
167: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/07(火)20:45 ID:s6q1+Sqo(1) AAS
アナライザ見て距離判定が0.1ms以上食ってたら初めて気にすればよくね
168: 10/07(火)21:45 ID:QrwF4U5O(1) AAS
>>156
それは著作権侵害の改ざんやん
1から描きなさい
169: 10/07(火)21:47 ID:61vgvSnn(2/2) AAS
そりゃ中心座標と半径だけ計算した方が速いだろ
170: 10/07(火)21:56 ID:KinpO015(1) AAS
乗算器も分岐予測もなかったころとは違うのだよねぇ
171: 10/08(水)00:49 ID:Sn2wYaAx(1) AAS
コード行数が短くなるかどうかくらいで、処理に差はでないと思う
コリジョン発生する準備前に、関係ないやつをどうはじくかが大事
172(1): 10/08(水)07:44 ID:PEwrxWGR(1) AAS
あるゲーム開発者が「仕事を辞めて作った」協力型ホラー、15万本売上のヒットを掴み取る。無一文寸前、トラブル続出を越えた“逆転劇”の裏話明かされる
個人開発者のRone Vine氏は、『Emissary Zero』が15万本を売り上げるまでの紆余曲折を語った。
外部リンク:automaton-media.com
これ、プログラマーのソロ開発らしいんだけど、15万本分の利益っていくらなんや?
173: 10/08(水)08:31 ID:q3cveSqT(1) AAS
1本3000円だとして
3000円×15万=4億5000万円
Steam登録料1万円引いて
4億4999万円が利益
174: エイジ 10/08(水)08:38 ID:oZ5cwykg(1) AAS
返品15%にvalve手数料30%、所得税35%で2億も残らんやで
175: 10/08(水)08:47 ID:KTQaM/IO(1/2) AAS
鬼畜だよな
どうやって暮らせというんだ
176: 10/08(水)10:00 ID:WgXpdrRG(1/3) AAS
今のSteamの価格帯っていくらが適正なんだろうな
177: 10/08(水)10:03 ID:t8Vlf+qi(1/2) AAS
パブリッシャーに3割取られるからな
178(1): 10/08(水)10:14 ID:KTQaM/IO(2/2) AAS
おい15%+プラットフォームの30%+パブリッシャー30%+税金35%で110%じゃないか
稼いだ全額失った上にさらに追加でこっちが払うのか…
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