ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (434レス)
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119: 10/05(日)19:06 ID:24vGB3nQ(1/3) AAS
>>107
1分しか遊んでもらえない→きちんとテストプレイして客の意見を聞きながら修正&調整してないのでは?
ピントがぼけたまま妄想で突っ走ると時間無駄にするよ。
それと個人開発なら長いゲームよりゲームの規模を小さくして序盤だけ濃密に全力作り込む方がいいよ。
120: 10/05(日)19:43 ID:57sdSfQe(1) AAS
いや1分しか遊んでないのはインストールして起動させて終わらせただけだろ
Steamなんて特に積みゲーマー多いんだから
そんなのプレイした、に含まれない
121: 10/05(日)20:00 ID:24vGB3nQ(2/3) AAS
まじか・・・2000時間かけたのにタイトル見てちょっとスタート押したぐらいで落とすのは悲しいな。
タイトルがわかれば応援プレイするけど・・・こうなったら定価を高くしてセール時に90%OFFとかして目立つか、エロ作品にしてDLSITEで売るとかしか考えられないな
122: 10/05(日)20:06 ID:24vGB3nQ(3/3) AAS
買ってもらえない=グラフィックが魅力が無いなんてことは無いのかな。
勿体ないから2000時間かけた基幹システムはそのままで、タイトル絵を外注の有名絵師に描かせて続編を作るのはどうなんだろう
123
(1): 10/06(月)04:12 ID:9seAAy53(1) AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/nintnedo-20251005-360491/
「任天堂が生成AIについて、政府へロビー活動をしている」と議員が発信、任天堂が公式否定。発信元の衆議院議員も訂正へ -

一般人の反応
"任天堂は主力商品に生成AI(DLSS)を標準搭載してる企業だもの。現在適切とされているルールにまで文句を付けられたら困る立場"

"そもそもゲーム業界はIT業界の次くらいにAI導入に積極的だと思うが……"

" 東京ゲームショウの主催によると、国内のゲーム会社の5割以上が生成AIを使ってゲームを開発しているそうだ。もしロビー活動をしたとしても、反AIが望むようなものではないだろうね"

"生成AIとDLSSの仕組みはほぼ同じで、ノイズ+テキスト等からイラストを生成するか低解像度の画像から高解像度の画像を生成するか(つまりi2i) どちらにしても学習セットが「無断使用」かの問題でしょ?"

"反AIと任天堂ファンって被ってそうだもんねえ"

"誰の権利も侵害しないのだから効率化のために使うでしょ。AI技術は犯罪でもなんでもないよ。"

"著作物の無断利用を問題視するなら昔からある機械学習やAI技術もアウトだろうね。"

"任天堂もAIを使ったゲームの開発はしてるだろう"

"反生成AIか。先月だったか、生成イラスト使った神社に脅迫して逮捕されたバカもいたし、もうあの連中は現実世界で当たり前に使われてる現状を受け入れられず、現実から乖離して妄想世界に逃げてカルト化してるんよ… ラッダイト運動 反生成AIカルト"

一般人の正しい意見
反AIは元からデマを流してばかりのクズの集まりだが京都府警にすら「京アニ放火犯を彷彿とさせる」と言わせるほどで完全にカルト化している
124: 10/06(月)11:36 ID:2HiFO1D9(1) AAS
どうした、発作か?
125: 10/06(月)11:40 ID:n/Dcm2/C(1) AAS
その手の論争はどっちもどっちだよ
黙って自分の考えに基づいて作ればいいだけなのに…
126: 10/06(月)11:56 ID:V3bJC9AJ(1) AAS
2000時間って最低でも2年かけて開発したのか 偉い
127: 10/06(月)12:58 ID:rVek11rc(1) AAS
うん。個人で2000時間が事実なら相当センスあるよな
折れずに続けてほしいもんだ
128
(1): 10/06(月)13:28 ID:bdknrX/q(1) AAS
スクリプトガイジまた荒らしてるわ
129: スクリプトガイジ 10/06(月)14:20 ID:kTJ25Fxo(1) AAS
俺は何も荒してないぞ
130: 10/06(月)15:21 ID:AzilghZB(1) AAS
>123
正しいも誤りもなにもふわっとしたコメントしかないじゃん
京都婦警がそのようなことを言った事実もなさそうだ
131: 10/06(月)17:53 ID:u48BcKYo(1) AAS
そもそもゲームを売るなら広告からなんすよ
自分のアカウントを作って日々制作過程を発信し色んな人と交流して体験版をリリースして
そういう草の根活動の末に売上が出る
132: 10/06(月)18:51 ID:B9tXE8Ga(1) AAS
インフルエンサーに配信依頼して~ ゲーム系サイトに記事書いてもらうように頼んで~
てめんどいよな
133
(1): 10/06(月)19:17 ID:Ahotf4UU(1) AAS
頼んでも見向きもされないだろうな
そんな一人の願い聞いてたらきりがないわ
134: 10/06(月)19:34 ID:Lm6QZ9NX(1/2) AAS
>>133
頼むって、タダじゃないんだから、基本的な事わかってないね。仕事なんだよ
無職にはわからんか?
135: 10/06(月)19:44 ID:xALP3jiN(1) AAS
実況は事務所に個別に頼むとして
ゲーム情報サイトって
どうやって金払うの
賄賂で稼ぐ仕組みはないのでは
136: 10/06(月)20:16 ID:YA7rIbia(1/2) AAS
実況されたってゲームは売れないのに頼んでどうする
137: 10/06(月)21:03 ID:lXe0QpaT(1) AAS
どうだろ。まったく何もしないよりは売れるだろ
広告料の元が取れるかはわからないが
138: 10/06(月)21:27 ID:YA7rIbia(2/2) AAS
意味ね〜
139: 10/06(月)23:11 ID:9WiqhEYX(1/3) AAS
Steamとかでゲームのリリース前に実況者達にキーを配布して実況やレビューを依頼するのは、
特にインディーでは常套手段で、実際に効果もある(無論ケースバイケースだが)って聞くけど
140: 10/06(月)23:29 ID:J3rLYVEg(1) AAS
プログラミングはできるけど絵が下手
下手ウマという感じで行けなくもないと前向きに作っていたが
音楽作成とか絶望的で不快感というかノイズでしかないんだが音楽も下手ウマでいけるのかな
141: 10/06(月)23:41 ID:9WiqhEYX(2/3) AAS
自分で絶望的で不快なノイズと思うようじゃダメだと思う
自作に拘らないなら、誰かに依頼するかAIに作ってもらうかフリー素材から引っぱってくるかするのがいいんじゃないか
142: 10/06(月)23:53 ID:fNvfDJe/(1) AAS
だめや
ステージひとつ作ったらその日のモチベが尽きる
プレイするだけの立場なら何十時間も行けるのにな
脳のスタミナ使う箇所が違うんか
時間置かずに延々作り続けられるもんなのか?
143
(1): 10/06(月)23:57 ID:Lm6QZ9NX(2/2) AAS
音楽のヘタウマってどんな曲?
144: 10/06(月)23:58 ID:9WiqhEYX(3/3) AAS
1日に1ステージずつ、地道に作っていけばいいと思ふ
145: 10/07(火)00:21 ID:61vgvSnn(1/2) AAS
絵とか音楽と違って
ゲ製は一応プレイできる形になる迄、時間かかって
即時フィードバックが得られにくいのよな
フロー継続うまく行ってる人おる?
146: 10/07(火)00:45 ID:aK7r3ofL(1) AAS
>>143
音楽の評価が可もなく不可もない多少練習した小学生のリコーダーみたいな曲しか
ちなみに音痴です
鼻歌も音痴と指摘されたことある
147: 10/07(火)06:13 ID:aF8jqM2/(1) AAS
それはコード進行取り入れたり上達するようなことをやってないだけじゃないかな
ノー知識だと誰でもそうなりますよって状態だと思う
148: 10/07(火)07:38 ID:LbQQYlDg(1/2) AAS
音楽はたいていフリー音源使ってんじゃないかねインディーは
まあプログラマが音楽作るとそれはそれで東亜プランみたいに味があるといわれるかもだけど
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