[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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415: 2022/02/09(水)03:48 ID:027X/p2K(1/2) AAS
 別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな 
 インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う 
 ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど 
 このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ 
416: 2022/02/09(水)03:54 ID:8LlBOLIA(1) AAS
 ロリキャラがいれば必ず使う、そのポリシーで生きてきた俺は 
 作成時も基本的には全ロリキャラですがね 
417: 2022/02/09(水)06:19 ID:oxf1um6d(1) AAS
 海外って特に必然性もなく老人を主人公使うよな 
  
 いや「これだけの技を使う以上長年修業を積んだ老人じゃないと!」みたく 
 作ってる人的には必然性を感じてるのかもしれないが 
418: 2022/02/09(水)08:30 ID:4uz/5ZHl(1) AAS
 外国はリアルを追求する傾向があるね。 
 日本はどこまでもロリファンタジー 
419: 2022/02/09(水)14:08 ID:1opbwlbM(1/3) AAS
 まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ 
 アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる 
 モデリングとかもこなすとなおさら大変 
420: 2022/02/09(水)18:16 ID:027X/p2K(2/2) AAS
 折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して 
 少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな 
421: 2022/02/09(水)19:20 ID:1opbwlbM(2/3) AAS
 まあモデリングだけで一週間はかかっているから 
 一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね 
 実際にやって見ればわかると思うけど 
422: 2022/02/09(水)21:33 ID:0isbrpfb(1) AAS
 AAAタイトルだと1キャラ作るのに数百万〜かかるからねえ 
 多少カジュアルにしてもちゃんとしたの作るには数十万〜はかかるし 
423: 2022/02/09(水)22:21 ID:1opbwlbM(3/3) AAS
 Blenderで制作しているからソフトには経費はかからないけど 
 FF15やFF13のキャラは実物に近いからね 
 まあテキスチャーである程度はごまかせるけど 
 昔はハードの関係でポリゴン数をどうしても減らす必要があったけど 
 だんだんその枷も解かれつつあるね 
 予算の関係でモデリングは自分でしなければいけないけど 
 慣れると面白いと思うよ 
 まあモデリングだけでもかなり勉強しないといけないと思うのだけれども 
424: 2022/02/10(木)12:36 ID:MriQqZVz(1) AAS
 Blenderは高価な3Dソフトを買わなくていいので安価でモデリングしたい人のはお薦め 
 本格的なモデリングができるのに無料だからとても助かる 
 機能も多くて便利 
425: 2022/02/10(木)19:28 ID:fpWhCm2r(1) AAS
 機能が多すぎて本を買いまくる事になる。 
426: 2022/02/10(木)20:14 ID:0Pu+W+Up(1/2) AAS
 ついでにプログラムの素養がある人間なら2Dイラストよりも3Dのほうが肌に合うとは思う 
 数字で位置を指定したり光量やパーティクル量を調整したりするのが主な作業になるからね 
 ただ本格的にやりはじめるなら、テクスチャというお絵かきスキルはほぼ必須だし、静止画でもカメラの知識が必要になったり 
 そもそもレンダリングに高価なPCが必要になったりと、上を目指すと果てしないがな 
427: 2022/02/10(木)21:04 ID:x6JvfZmv(1) AAS
 3Dなんてモデリング技術必要じゃん 
 テクスチャまで描ける技術があるなら2Dのほうがまだいいと思うけどな 
 背景の話だったら3Dもありだと思うけど 
428: 2022/02/10(木)21:07 ID:MXibpl33(1/2) AAS
 ものすごく面倒臭い形状した高層ビル群とかじゃなければ背景も描いた方が楽なんだよな 
429: 2022/02/10(木)21:45 ID:qjb1dPvs(1) AAS
 3Dは覚えるのに初めに時間がかかるけど 
 慣れれば2Dより圧倒的に楽になるよ 
 背景作るのも早くて美しくなるし 
 いろいろなコツがわかれば美しい3Dを作る事ができる 
 ブレンダーも機能が多いけど必要な分だけ勉強すればすごく便利だよ 
430: 2022/02/10(木)22:29 ID:MXibpl33(2/2) AAS
 俺はBlenderも使ってるんだけど 
 自分の仕事が背景描きだから背景の一枚絵なら結局描いた方が早いよなってなるんだよね 
 どの角度からでも見れて使い回せるのは便利なんだけど 
 単発の一枚絵背景なら描く方が本当に早い 
431: 2022/02/10(木)23:35 ID:0Pu+W+Up(2/2) AAS
 個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、 
 一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう 
432: 2022/02/11(金)00:55 ID:OTn7WxMU(1/2) AAS
 なんで背景が一枚絵前提なんだろ 
 最遠景の空とか地平線とかならともかく3Dだったら背景といえど 
 グリグリ動いて色んな角度から表示させるのが前提じゃね? 
433: 2022/02/11(金)03:55 ID:h4P5MMXW(1) AAS
 3Dだとオブジェクト作っておいて置くだけだからね 
 ビルや家や木とか描く必要なくて置くだけだからね 
 山とかも簡単に作成するツールあるし 
 昔はメモリーがなくて重くて難儀していたけど 
 今は置くだけだから圧倒的に早いし綺麗だよ 
  
 まあ簡単にゲーム作るのなら絵を描く方が早いけど 
 動画にしたり、少し複雑なものにしようと思えばやはり3Dだと思う 
 覚えることは滅茶苦茶多いけどね 
 2DでPhotoshopみたいなソフトのエフェクト覚えるのが基本でさらにその上でいろいろ覚えなきゃならないけどできると便利なんだよね 
434: 2022/02/11(金)09:30 ID:bGl8s921(1) AAS
 スターウォーズとかどうせ全部CGなんでしょって思ってたら 
 想像以上にマットペインティング使ってるらしいし 
 まぁ上手く使い分けりゃいいっしょ 
435: 2022/02/11(金)23:09 ID:OTn7WxMU(2/2) AAS
 どのスターウォーズを語ってんの? 
 初期三部作の時代はCGなんて使えない時代の特撮だよ 
  
 EP4の最後の作戦ブリーフィングにワイヤーフレームのCG使ってるけどね 
436: 2022/02/11(金)23:15 ID:nHYZUZkR(1) AAS
 個人無名だと信用皆無で品質がまったくわからない 
 核地雷の可能性がある以上は買わないに越したことがない 
437: 2022/02/12(土)00:37 ID:SFz6FeL6(1) AAS
 そのためのレビューだと思うが、最近個人製作でも 
 問答無用でAAAクラスの品質と比べ 
 低評価つけるレビューが増えた様な印象 
  
 まぁそれが当然と言えば言えなくもないけど 
438: 2022/02/12(土)16:51 ID:fX9/ZDff(1) AAS
 個人、少数チームのゲームに企業が作るレベルのボリュームを求めるのは酷な話だな 
 インディーに支払う2000円も企業に支払う2000円も同じ2000円だから間違っちゃいないが 
439: 2022/02/13(日)00:42 ID:9H4SB8Du(1) AAS
 しかもAAA側もセール500円で売ってくるんだから 
 個人開発作品に特別な感情持ってる人じゃない限り 
 買う側は普通に同じ土俵で比べてくるわな 
440: 2022/02/13(日)02:08 ID:vCyRZs42(1) AAS
 個人製作で売りたいなら 
 大手商用と同じ土俵に並べられるようなゲーム作っちゃダメでしょ 
  
 別土俵、別格、孤高、目指すべき方向はいくつかあるだろうけど 
 コンテンツの物量で勝負するようなゲームじゃないのが普通だよね 
441: 2022/02/13(日)12:10 ID:AtmzJ6gc(1) AAS
 >コンテンツの物量 
 今日び何を基準に物量を量ればいいんだろ 
 遊んでないけどFF7リメイクはえらい分割されるらしいし 
 そんなにティッファちゃんのムービーに需要あるんかなw 
442: 2022/02/13(日)12:12 ID:OuGtYaiF(1) AAS
 どんな業界でも、個人は隙間産業を狙うのがポイントでしょ 
 たとえば大手がやれない、やってはいけない、合法すれすれのパクリゲームとか 
443(1): 2022/02/13(日)14:07 ID:k0JiPlUF(1) AAS
 つまりエロゲ一択 
444: 2022/02/13(日)14:36 ID:lN1JLy55(1) AAS
 >>443 
 売りたい場合はまじで大正解なんだよなぁ… 
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