[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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598: 2018/03/03(土)02:55 ID:mfJZz8M6(2/2) AAS
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
画像リンク
>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら
599: 2018/03/03(土)05:26 ID:5mms8aiM(1/4) AAS
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ
・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い
・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー
・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある
アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
600: 2018/03/03(土)09:08 ID:maBkKxkK(1/4) AAS
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね
とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか
601(1): 2018/03/03(土)11:24 ID:5mms8aiM(2/4) AAS
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする
計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし
こういうやつなあ
外部リンク[cgi]:ft-lab.ne.jp
602: 2018/03/03(土)11:47 ID:maBkKxkK(2/4) AAS
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
画像リンク
>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
603: 2018/03/03(土)12:34 ID:5mms8aiM(3/4) AAS
絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw
いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです
あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
604: 2018/03/03(土)20:31 ID:maBkKxkK(3/4) AAS
俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない
画像リンク
605(1): 2018/03/03(土)20:48 ID:q2gS+Tq4(1/2) AAS
お、ぴよりんだな。
外部リンク:www.jrt-food-service.co.jp
606: 2018/03/03(土)21:24 ID:maBkKxkK(4/4) AAS
>>605
なんだこのキャラはw
完全にパクリやんけ
607: 2018/03/03(土)21:26 ID:q2gS+Tq4(2/2) AAS
ぴよりんは2011年生まれ。
608(1): 2018/03/03(土)22:17 ID:5mms8aiM(4/4) AAS
ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ
609(1): 2018/03/03(土)23:03 ID:M+9sSpp+(1) AAS
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく
強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?
あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ
特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう
などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである
610: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:12 ID:M2xqiyk3(1/6) AAS
僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^
611(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:25 ID:M2xqiyk3(2/6) AAS
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
画像リンク
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
612: 2018/03/04(日)00:36 ID:1onwFx6k(1/3) AAS
>>611
スクリプト無効にしてってみる
症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題
613: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)00:45 ID:M2xqiyk3(3/6) AAS
分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
614(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)01:09 ID:M2xqiyk3(4/6) AAS
初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
615: 2018/03/04(日)01:20 ID:1onwFx6k(2/3) AAS
>>614
エザンって何たっけ?
コンポーネント?
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)01:21 ID:M2xqiyk3(5/6) AAS
Ethanでふよ(^^
617: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/04(日)01:43 ID:M2xqiyk3(6/6) AAS
画像リンク
AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^
B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^
なんででひょう?(^^
618: 2018/03/04(日)06:29 ID:3+9EHuQ9(1/4) AAS
>>608
そんなにいってないよピチピチの80sよ
>>609
アイテムは色々増やすつもりではいるけど
基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う
>>611
お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ
もうすぐ助けにきてくれるぞ!
619: 2018/03/04(日)08:14 ID:3+9EHuQ9(2/4) AAS
とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
画像リンク
620(1): 2018/03/04(日)09:07 ID:tHV66QVv(1/2) AAS
>ワンコ
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか
雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない
621: 2018/03/04(日)11:52 ID:3+9EHuQ9(3/4) AAS
プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
画像リンク
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや
実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
622(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/04(日)11:52 ID:1onwFx6k(3/3) AAS
みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか
さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><
623(1): 2018/03/04(日)13:32 ID:tHV66QVv(2/2) AAS
ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、
そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも
624: 2018/03/04(日)14:31 ID:8EFj0AtP(1) AAS
なんか黒いオーラまとってるみたいだw
625: 2018/03/04(日)20:56 ID:3+9EHuQ9(4/4) AAS
>>623
同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど
どうもその部分がいけないんだと思う
z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね
626(1): 2018/03/04(日)22:57 ID:b1jb1le1(1) AAS
それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか
627: 2018/03/05(月)01:35 ID:9Miip7l0(1/6) AAS
ああ段差考慮してるわけか
ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな
そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
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