[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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628: 2018/03/05(月)06:31 ID:1sUWJn2l(1/3) AAS
>>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
画像リンク
本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る
629: 2018/03/05(月)07:26 ID:9Miip7l0(2/6) AAS
>本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意
俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
630: 2018/03/05(月)08:04 ID:9Miip7l0(3/6) AAS
とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな
というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、
631: 2018/03/05(月)08:22 ID:9Miip7l0(4/6) AAS
うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、
632: 2018/03/05(月)08:49 ID:1sUWJn2l(2/3) AAS
俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね
ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
画像リンク
633: 2018/03/05(月)12:30 ID:9Miip7l0(5/6) AAS
ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする
もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な
634: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)19:41 ID:o+WdsAG1(1/4) AAS
void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext();
}
}
う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^
位置や向きの同期は出来てまふ(^^
635(1): 2018/03/05(月)19:43 ID:9Miip7l0(6/6) AAS
ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた
影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ
「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
636: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)19:50 ID:o+WdsAG1(2/4) AAS
あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^
637: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)19:57 ID:o+WdsAG1(3/4) AAS
出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^
638: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/05(月)19:59 ID:o+WdsAG1(4/4) AAS
すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^
639: 2018/03/05(月)22:32 ID:1sUWJn2l(3/3) AAS
>>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます
640(1): 2018/03/05(月)23:28 ID:pBvE9PoL(1) AAS
2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば
641: 2018/03/06(火)08:05 ID:TxJiteMZ(1/2) AAS
>>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ
というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
画像リンク
GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
642: 2018/03/06(火)10:34 ID:TxJiteMZ(2/2) AAS
しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする
643: 2018/03/06(火)19:20 ID:eCEFC26N(1) AAS
じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/07(水)03:47 ID:6Ds3vivU(1/3) AAS
質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^
645: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/07(水)03:56 ID:6Ds3vivU(2/3) AAS
治りまひた(^^
646(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/07(水)07:04 ID:6Ds3vivU(3/3) AAS
生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
647: 2018/03/07(水)12:04 ID:9GGmG78J(1) AAS
>>646
>>622
648: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/08(木)05:35 ID:7Ah1XGjR(1) AAS
無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^
649: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/08(木)12:43 ID:DHaZoj3y(1) AAS
おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/09(金)06:02 ID:jDBcCktn(1/4) AAS
じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^
651(1): 2018/03/09(金)13:40 ID:r9WlwzRN(1/2) AAS
Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?
652: 2018/03/09(金)13:42 ID:SQqXJExN(1) AAS
>>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。
653: 2018/03/09(金)13:45 ID:r9WlwzRN(2/2) AAS
どうもありがとう やってみる
654: 2018/03/09(金)16:35 ID:ifn5WW/c(1) AAS
数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?
655: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/09(金)16:49 ID:jDBcCktn(2/4) AAS
オンライン化しまひたよ(^^
656: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/09(金)21:31 ID:jDBcCktn(3/4) AAS
じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^
657: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/09(金)22:36 ID:jDBcCktn(4/4) AAS
ごめんなふぁい(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^
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