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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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627
: 2018/03/05(月)01:35
ID:9Miip7l0(1/6)
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627: [sage] 2018/03/05(月) 01:35:00.57 ID:9Miip7l0 ああ段差考慮してるわけか ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて 通常はそれで問題ないはず 放置するといらん計算してることになるな そもそも重ねなければいいので 準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/627
ああ段差考慮してるわけか ブロックならべるときにでも軸あげていけば おそらくファイトというか重なり下側はであれば描画対象から除外できて 通常はそれで問題ないはず 放置するといらん計算してることになるな そもそも重ねなければいいので 準備は大変だが俺だったら2時代のマップチップドラクエ3みたいな手法で並べる
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