[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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7: 2017/12/28(木)17:29 ID:mOxijm9y(2/3) AAS
今日はもろもろテクスチャ作ってブロックの角を丸めてみたぞ!
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ちょっと絵面が変わってきたけど
これも有りかなと思いました
18(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/29(金)05:22 ID:qja7/GEG(4/5) AAS
こうなってまふ(^^
今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^
そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^
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23: 2017/12/29(金)09:51 ID:Xg3pTFhe(3/3) AAS
ベベル面がうまく塗られてなかったのを直したぞ!
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>>21
そうね。思い掛けず味のある絵になってきたし
ランダムダンジョンも今のところ完成だし次ね
37: 2017/12/29(金)23:21 ID:ZN2pJf55(4/4) AAS
ここまでできた
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断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした
Diffuseや寸法もDBで指定可能
コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい!
Unityには、こんなアセットもあるんかな?
今後の課題:
・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。
・アレをアレする所も未完成
・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな
なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ
ここでの報告はここまでにするか
皆もよいお年を迎えるんだぜ
40: 2017/12/30(土)09:06 ID:6L0p81CJ(2/2) AAS
そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ
ヒヨコより多かったわw
まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう
次はインベントリ…かな?
その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが…
おっとその前に帰省だ!
では正月明けにまた会いまひょう(^ ^);
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51: 2018/01/01(月)17:02 ID:2GP3xn/K(1/2) AAS
さーて早々に帰ってきちゃったぞー
今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
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若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん
53: 2018/01/01(月)18:53 ID:2GP3xn/K(2/2) AAS
残念シロクマでした〜
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だれか色塗りのコツ教えて下さらない?
まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える
おやすみ
61: 2018/01/03(水)17:00 ID:yRh2XRcS(1/3) AAS
いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変
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倒した方向に攻撃する感じ
慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう
66: 2018/01/03(水)19:26 ID:yRh2XRcS(3/3) AAS
きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ
ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
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欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ
82: 2018/01/05(金)16:10 ID:D+AQMs3y(1) AAS
男主人公ができたぞ!
と思ったけど服がダメだわ
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まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!
85: 2018/01/06(土)17:25 ID:K+Sp+3Ut(1/4) AAS
>>84
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!
とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成
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アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
93: 2018/01/07(日)17:42 ID:kYRB+uBO(1) AAS
今日の成果は昨日のバグ取り
そして剣とアイコン
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アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな
94: 2018/01/08(月)17:20 ID:47Y7RpL1(1) AAS
今日の成果
クイックスロット作ってインベントリと同期
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99: 2018/01/10(水)17:37 ID:kwiQqYD6(1/2) AAS
武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成
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次はセーブ機能か、アイテムの使用か…
アイテムは難しそう…
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:14 ID:I3VEH6BN(1/6) AAS
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
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121: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/13(土)00:49 ID:I3VEH6BN(4/6) AAS
スロットにアイテムが置ける感動(^^
ageっぱなしでひた(^^
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127: 2018/01/13(土)19:23 ID:AZq9YkjK(2/2) AAS
>>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ
今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
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133(1): 2018/01/14(日)14:04 ID:oQnwGGTY(4/5) AAS
男キャラ完成
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変な上着いらなかったなと少し後悔
136: 2018/01/14(日)18:05 ID:oQnwGGTY(5/5) AAS
>>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない
男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
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今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
169: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/17(水)01:28 ID:F7oM5GBa(3/6) AAS
とりあえずやっておきまひた(^^
装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^
薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^
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176: 2018/01/17(水)20:12 ID:Dc/pcjfN(3/3) AAS
迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ!
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まだ人工物は下手くそね
他、状態異常回復アイテムと
カメラが自動で障害物を回避するようにしました
184(2): 2018/01/18(木)19:08 ID:i4Ad4p7S(2/6) AAS
今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ!
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まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね
190: 2018/01/18(木)21:13 ID:i4Ad4p7S(4/6) AAS
試しに2色表示にしてみたけれどまだ重い
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どうやら複数台カメラがいけないようです
代替案としては開始時にスクショを取って表示するか
地図開いてる間はポーズするか
どちらも微妙でごわす
196(1): 2018/01/19(金)18:04 ID:mZnGrev+(1/2) AAS
通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ!
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ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して
作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ
207(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/20(土)02:59 ID:JJ/HVjvE(5/6) AAS
手に持ってる装備タグがNonの時はしっかり防御力が-されるのでふが(^^
装備を持ってるときは+されまふぇん(^^
一時間近く悩んでる気がしまんこ(^^
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231: 2018/01/21(日)17:59 ID:PJ0M+mtj(3/5) AAS
あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった
さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
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UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな
235: 2018/01/21(日)21:24 ID:PJ0M+mtj(5/5) AAS
なんかすごく見栄えがわるーい
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装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ
260(1): 2018/01/27(土)18:32 ID:ICxUnrLa(1/2) AAS
今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ!
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拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう
なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど
そのゲームに近づいていってる気がしてならない
274(1): 2018/01/30(火)21:54 ID:x9fkAO5A(1) AAS
さーてFXで大爆死したし心を入れ替えて制作するぞー
今日はアイコンをちょっとだけいい感じにしてみました
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284: 2018/01/31(水)19:45 ID:lwHgI11I(3/8) AAS
うそうそ、全力ロングはしてないよ
ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん!
さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ!
単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね
そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ!
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手抜きすぎて笑えてくるぞ!
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