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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 06:03:28.80 ID:63Dbyyrf >>1乙 質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/2
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 07:58:07.80 ID:yOTFXDID わざわざ指向つけなくていいから オブジェクトのクラスとかインスタンスとかメッセージパッシングとか使えば済む話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/53
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 12:38:38.80 ID:J83kgUal 作者が書いてるからやっぱきれいな書き方なんだろうか 自分でゲーム作る時はまず最初にコモン全部消すからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/119
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 15:37:04.80 ID:YzydgGus 夕一は 新規が読んだら ターになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/209
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 04:40:37.80 ID:hGexolfI > 何作ればいいか悩む > 何ができるかわからないから 俺はこれが気になった 作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/289
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 09:49:36.80 ID:u2H928eW 過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/400
425: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/18(土) 08:35:54.80 ID:fIAePG9c この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/425
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 09:51:43.80 ID:/Q1K90vp C#やC++で作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/757
954: 948 [sage] 2018/05/27(日) 11:35:54.80 ID:faQ41Obe ミドルサイズのマップが切り替え式で繋がっていて、その中にミニマップもあるという形で作ってる(マザー2みたいな感じ イベントにはその場で発生→終了するものと、マップを切り替えるものがある(回想シーンとか 後者の中には本当にそのイベントでしか出てこないような場所もあって、それぞれ用のマップを作ると量が膨大になるか使い回しの連続になってしまう 各マップに回想イベント散らすのも作ってて混乱しやすい というわけでマップを必要としない回想は専用のマップにひとまとめにしてみた、というわけなのです 回想の順番が決まっていて、量が膨大化しなければ問題無いかと思えるのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/954
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 08:38:34.80 ID:ZS0dbHeq にぎわってるときに始める 製作に数年かかる 完成したときにはもう過疎 よくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/966
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