[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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2: 2017/08/11(金)06:03:28.80 ID:63Dbyyrf(1) AAS
>>1乙
質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように
53: 2017/08/26(土)07:58:07.80 ID:yOTFXDID(1/6) AAS
わざわざ指向つけなくていいから
オブジェクトのクラスとかインスタンスとかメッセージパッシングとか使えば済む話だろ
119: 2017/09/09(土)12:38:38.80 ID:J83kgUal(1) AAS
作者が書いてるからやっぱきれいな書き方なんだろうか
自分でゲーム作る時はまず最初にコモン全部消すからわからんけど
209: 2017/09/20(水)15:37:04.80 ID:YzydgGus(2/2) AAS
夕一は
新規が読んだら
ターになる
289: 2017/10/12(木)04:40:37.80 ID:hGexolfI(1) AAS
> 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから
俺はこれが気になった
作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通
400: 2017/11/16(木)09:49:36.80 ID:u2H928eW(4/6) AAS
過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?
425: 2017/11/18(土)08:35:54.80 ID:fIAePG9c(1/2) AAS
この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな
みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ
757: 2018/03/26(月)09:51:43.80 ID:/Q1K90vp(1) AAS
C#やC++で作ってるよ
954: 948 2018/05/27(日)11:35:54.80 ID:faQ41Obe(1) AAS
ミドルサイズのマップが切り替え式で繋がっていて、その中にミニマップもあるという形で作ってる(マザー2みたいな感じ
イベントにはその場で発生→終了するものと、マップを切り替えるものがある(回想シーンとか
後者の中には本当にそのイベントでしか出てこないような場所もあって、それぞれ用のマップを作ると量が膨大になるか使い回しの連続になってしまう
各マップに回想イベント散らすのも作ってて混乱しやすい
というわけでマップを必要としない回想は専用のマップにひとまとめにしてみた、というわけなのです
回想の順番が決まっていて、量が膨大化しなければ問題無いかと思えるのですが…
966: 2018/05/31(木)08:38:34.80 ID:ZS0dbHeq(1) AAS
にぎわってるときに始める
製作に数年かかる
完成したときにはもう過疎 よくある
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