[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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225: 2017/09/24(日)17:58:10.52 ID:eBrwjAlD(1) AAS
基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない
246: 2017/09/25(月)18:25:17.52 ID:cV/KznBc(3/3) AAS
外部リンク:blog.goo.ne.jp
>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。
>プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、
>プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。
ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ
すんませんでした
315: 2017/10/21(土)23:49:51.52 ID:uWbWrEFs(2/2) AAS
素材がない
どうしよう
329: 2017/10/25(水)12:15:22.52 ID:9Lwj06iD(1) AAS
シンプルにドット絵描くならEDGE一択
362: 2017/11/10(金)16:59:11.52 ID:kOkzFtKh(1) AAS
>>360
いない
424: 419 2017/11/18(土)05:33:31.52 ID:+xmgmqGJ(1/4) AAS
>>420 様へ
わかった
一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる
>>421 様へ
サンキュー、
やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな
>>422 様へ
前回のバージョンでの操作ミスすまない
ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、
グラフィックも追加されていたので、感動した
516: 2017/12/01(金)22:03:40.52 ID:L/ALphLC(2/3) AAS
以上勝手な予想、不快だったら御免
この予想から考えると両方に当てはまったりが多そう?
なので、同じ位と予想
…見当違い過ぎたら御免
706: 2018/02/06(火)01:00:01.52 ID:2lHx9gAD(1) AAS
ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ
741: 2018/03/07(水)22:54:36.52 ID:6JXAqiYq(1) AAS
内容による
サンプル程度のものならハードル低いだろうけど
自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる
751: 2018/03/13(火)20:57:29.52 ID:9cLaK1Uy(1) AAS
自分もUnityで良いと思うわ
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる
903: 2018/05/20(日)18:28:45.52 ID:gHItw9sj(1) AAS
どこをどう読んだらUnityでってなるんだw
イースエターナルの方ですら3D使ってないしUnityで作る方が敷居高いぞ
通信対戦の格ゲー作るでもないんだからudp関係ないし
981: 2018/06/01(金)19:50:42.52 ID:2u7vEn+B(3/6) AAS
外部リンク[L]:tn.smilevideo.jp
こういうやつですね
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