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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 07:40:01.33 ID:qhPwoeIe 頼むからウディタの話をしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/22
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 22:27:06.33 ID:P/1/O90r 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/287
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/05(日) 17:39:19.33 ID:DZ573+IT 日本の電気料金だと今からマイニングしても無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/359
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 04:26:54.33 ID:fZS+04zd ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/465
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 01:00:47.33 ID:q4Z4dpXP 意識高い系はそもそも役に立たないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/472
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 07:44:35.33 ID:G8cIjUsX >>500 前向きに捉えろという意味ならありがと リファクタリングのくだりで煽っているなら、 リファクタリングの流れとはあまり関係なく、 むしろ話題転換のつもりだから誤解だよ >>501 有名になると、どうしても批判派出てくるとか、 全ての人に好かれるという方法はないとか、よくいわれてる (よくいわれているという認識が、私の気のせいだったら御免) けど、それ以上にな感じ? >>503 両方に言えることでもありそうな気もしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/504
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 11:50:28.33 ID:WIWuCvUc 片道勇者2の開発中の動画見たけどかなりのクオリティだった しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな 企画の段階で売れる気配を感じられない 開発費回収できるんだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/508
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 01:23:05.33 ID:JJmFBRIR 生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/637
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 23:30:36.33 ID:mqnPRrq5 まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/720
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 01:56:53.33 ID:IqOfgIae 初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/743
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 20:20:19.33 ID:ZK7hddyh 自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/819
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 12:48:44.33 ID:jO5YSjDs マップイベントを使わないのであれば、通常変数を使うメリットはないのでは? ボブは訝しんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/957
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 13:35:06.33 ID:jO5YSjDs コモンの参照値はほかで流用しやすいようにCDB使っちゃうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/961
965: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 21:12:48.33 ID:W+QHNpF9 こんないいツールがあったとは知らなんだ ttp://www.officedaytime.com/toumei/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/965
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