[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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22: 2017/08/14(月)07:40:01.33 ID:qhPwoeIe(1) AAS
頼むからウディタの話をしてくれ
287: 2017/10/11(水)22:27:06.33 ID:P/1/O90r(1) AAS
日本語でおk
359: 2017/11/05(日)17:39:19.33 ID:DZ573+IT(1) AAS
日本の電気料金だと今からマイニングしても無理
465: 2017/11/24(金)04:26:54.33 ID:fZS+04zd(1) AAS
ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない?
472: 2017/11/26(日)01:00:47.33 ID:q4Z4dpXP(1) AAS
意識高い系はそもそも役に立たないのでは?
504: 2017/11/30(木)07:44:35.33 ID:G8cIjUsX(1) AAS
>>500
前向きに捉えろという意味ならありがと
リファクタリングのくだりで煽っているなら、
リファクタリングの流れとはあまり関係なく、
むしろ話題転換のつもりだから誤解だよ
>>501
有名になると、どうしても批判派出てくるとか、
全ての人に好かれるという方法はないとか、よくいわれてる
(よくいわれているという認識が、私の気のせいだったら御免)
けど、それ以上にな感じ?
>>503
両方に言えることでもありそうな気もしなくもない
508: 2017/11/30(木)11:50:28.33 ID:WIWuCvUc(1) AAS
片道勇者2の開発中の動画見たけどかなりのクオリティだった
しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな
企画の段階で売れる気配を感じられない
開発費回収できるんだろうか・・・
637: 2017/12/30(土)01:23:05.33 ID:JJmFBRIR(1) AAS
生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG
720: 2018/02/07(水)23:30:36.33 ID:mqnPRrq5(1) AAS
まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる
743: 2018/03/08(木)01:56:53.33 ID:IqOfgIae(1) AAS
初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう
819: 2018/05/01(火)20:20:19.33 ID:ZK7hddyh(1) AAS
自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる
957: 2018/05/27(日)12:48:44.33 ID:jO5YSjDs(2/4) AAS
マップイベントを使わないのであれば、通常変数を使うメリットはないのでは?
ボブは訝しんだ
961: 2018/05/27(日)13:35:06.33 ID:jO5YSjDs(4/4) AAS
コモンの参照値はほかで流用しやすいようにCDB使っちゃうわ
965
(1): 2018/05/30(水)21:12:48.33 ID:W+QHNpF9(1) AAS
こんないいツールがあったとは知らなんだ
外部リンク:www.officedaytime.com
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