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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 03:51:48.25 ID:uPLjnyEm 連載ゲームってつまり小出しにしてるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/30
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 09:26:05.25 ID:iCKpFRco >>69 コモンはね、マップデータはできないからウディタでやろうって意味合いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/70
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:32:27.25 ID:1PXilcZY >>67の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です 元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、 バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/98
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:21:18.25 ID:gTyTPgdi >>130 ?? その主観に勝手に絡んできてるのが君なだけやで? 名称に関しても基本システムってのがややこしいってだけで、サンプルシステムがピッタリなんてこと一言も言ってへんで? しっくりくるのがあればそれでいいんやで?ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/132
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 08:16:52.25 ID:f7+zg5iL 基本システムで保守管理や拡張しづらいなら早くなるだろうけど 中身知らなきゃ酸っぱい葡萄でしかない 実際今の例が簡単に実装できる事も分かってなかった訳で 面倒だって主張はもっともだけど 作ろうとしてる内容問わず自作の方がって言うのは違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/140
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 11:45:15.25 ID:HnUQ8ly9 また自分で本出すのか そんなに儲かんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/199
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 17:02:35.25 ID:L6dZo5Z/ したことないけど素材の規約違反か公序良俗やろ なんならここにさらしてみぃ(ゲス顔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/439
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 08:14:28.25 ID:l67YQ/+W javascriptじゃなくてJAVAなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/602
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 22:43:18.25 ID:TaKFNRLh その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね 表示するだけなら大丈夫ってことでしょ? とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/716
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:12:35.25 ID:Fo230Vau (グラフィック合成器を使えば、簡単に8方向を4方向にできるのにな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/848
869: 865 [sage] 2018/05/15(火) 19:39:08.25 ID:poeuU20b >>868 めっちゃ使う人とめっちゃ使わない人に分かれるよね。 使いどころ↓ 汎用性が高くて利用規約が緩めのコモン:「作れても面倒」な時に役に立つ 特化したコモン:ゲームのアイディアソースになる >>867 3作とも遊んだことないけど、 前者がリキャストタイム型で後者2つがキャストタイム型なのかな? フリゲーで言うTaigaとレッドリレイス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/869
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 16:23:06.25 ID:bg4pCoB5 この処理は並列で動いてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/888
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 04:09:35.25 ID:h07PbTpk イベント側からの接触だけはバグがあるから並列で組むけど、まあそんぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/941
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:41:59.25 ID:to+4Bsus 2dを自由変形して作る場合は重いしドットが潰れるしで良いこと無い。45度の角度から見た体でドットを打った方が見栄えがいいよ 見栄えをとって製作が大変な方をとるか、見栄えが悪くても製作が楽な方を取るかのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/984
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