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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:00:17.15 ID:4+qXoxDd 任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 21:04:52.41 ID:W7sU2UIn >>680 ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 01:11:49.65 ID:IWELvMCH VXAceを使えばいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 03:48:53.88 ID:Cq6oQhrx 基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、 自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:36:03.46 ID:bjH55Ntx 狼煙も英語以外のローカライズ考えたら そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 17:46:08.09 ID:KQcyWPp1 一年前ぐらいにそんな話してたよ unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 01:26:19.88 ID:RgE8Vtmg 久々にやると時間を忘れてやってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:11:50.94 ID:/ybXvVAT ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな がんばれば出来るとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 10:25:58.17 ID:Db/Nrm7w >>690 できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 01:14:01.69 ID:EWFEtoZ3 568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37 >>564 スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、 どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で スモーキングウルフ(http://twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツ?(http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/) とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 20:31:18.41 ID:mL/YWsL+ >>692 なんだこのふわっふわしたあやふやな話は 書いた奴まるで理解してないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/26(金) 02:32:49.31 ID:Woj2aufV >>692 くわしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 16:47:13.46 ID:UPm/70EY 過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た 来週から作る気満々である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/26(金) 16:53:55.31 ID:6mk8RX64 察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/26(金) 18:21:46.40 ID:lXZqMm4Y 来週wwwwやるなら、今だろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 11:51:30.16 ID:EeNLrLI5 いよいよ1週間だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/01(木) 14:49:36.40 ID:aaQFl1jc >>698 お前楽しみにしてたかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 18:52:37.66 ID:D7/qVEp4 作るぜえええ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/03(土) 16:24:35.04 ID:NJuBukYt 白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:24:50.60 ID:4kJLOgIz やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ よしねるか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 02:33:40.02 ID:eAg5adDx 作れてないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/05(月) 13:06:16.64 ID:am8fbbM1 こいつらいったい、何人殺したんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 18:02:54.79 ID:tO5U/Auk あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している いい傾向だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:00:01.52 ID:2lHx9gAD ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ 作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:28:47.65 ID:Etf+kB+Y それマジの助言やんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 08:24:24.11 ID:P7zk3x6S >>704 どうした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 15:36:13.10 ID:QFzSDmda ウディタのベルトスクロールは無理かね 処理はできても表示が無理。何かいい案無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 16:40:21.17 ID:hZ55g6tg ぽろっと、思いついただけで、試してないけど 横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば? ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 17:48:55.90 ID:TaKFNRLh ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ 処理ができても表示が無理。の意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 18:10:24.62 ID:IyQEP+U3 ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの 移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど 質問スレでありがちなエスパー要求レス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/712
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