[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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683: 2018/01/10(水)21:00 ID:4+qXoxDd(2/2) AAS
任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな
684: 2018/01/10(水)21:04 ID:W7sU2UIn(1) AAS
>>680
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外
685: 2018/01/11(木)01:11 ID:IWELvMCH(1) AAS
VXAceを使えばいいのでは
686: 2018/01/11(木)03:48 ID:Cq6oQhrx(1) AAS
基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが
687: 2018/01/21(日)15:36 ID:bjH55Ntx(1) AAS
狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう
688: 2018/01/21(日)17:46 ID:KQcyWPp1(1) AAS
一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた
689: 2018/01/22(月)01:26 ID:RgE8Vtmg(1) AAS
久々にやると時間を忘れてやってしまう
690
(1): 2018/01/22(月)10:11 ID:/ybXvVAT(1) AAS
ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど
691: 2018/01/22(月)10:25 ID:Db/Nrm7w(1) AAS
>>690
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど

というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない
692
(2): 2018/01/23(火)01:14 ID:EWFEtoZ3(1) AAS
568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>564
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(Twitterリンク:wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツ?(外部リンク:store.steampowered.com
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい
693: 2018/01/24(水)20:31 ID:mL/YWsL+(1) AAS
>>692
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は
書いた奴まるで理解してないだろ
694: 2018/01/26(金)02:32 ID:Woj2aufV(1) AAS
>>692
くわしく
695: 2018/01/26(金)16:47 ID:UPm/70EY(1) AAS
過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である
696: 2018/01/26(金)16:53 ID:6mk8RX64(1) AAS
察し
697: 2018/01/26(金)18:21 ID:lXZqMm4Y(1) AAS
来週wwwwやるなら、今だろwww
698
(1): 2018/02/01(木)11:51 ID:EeNLrLI5(1) AAS
いよいよ1週間だな!
699: 2018/02/01(木)14:49 ID:aaQFl1jc(1) AAS
>>698

お前楽しみにしてたかよ
700: 2018/02/02(金)18:52 ID:D7/qVEp4(1) AAS
作るぜえええ!!
701: 2018/02/03(土)16:24 ID:NJuBukYt(1) AAS
白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね
702: 2018/02/03(土)20:24 ID:4kJLOgIz(1) AAS
やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!
703: 2018/02/05(月)02:33 ID:eAg5adDx(1) AAS
作れてないやん
704
(1): 2018/02/05(月)13:06 ID:am8fbbM1(1) AAS
こいつらいったい、何人殺したんだろうな?
705: 2018/02/05(月)18:02 ID:tO5U/Auk(1) AAS
あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ
706: 2018/02/06(火)01:00 ID:2lHx9gAD(1) AAS
ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ
707: 2018/02/06(火)01:28 ID:Etf+kB+Y(1) AAS
それマジの助言やんw
708: 2018/02/06(火)08:24 ID:P7zk3x6S(1) AAS
>>704
どうした
709: 2018/02/07(水)15:36 ID:QFzSDmda(1) AAS
ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?
710: 2018/02/07(水)16:40 ID:hZ55g6tg(1/2) AAS
ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?

ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
外部リンク[html]:www.silversecond.com
711: 2018/02/07(水)17:48 ID:TaKFNRLh(1/2) AAS
ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん
712
(1): 2018/02/07(水)18:10 ID:IyQEP+U3(1/2) AAS
ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど

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