[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 18:51:28.78 ID:gec5qYNe グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね? 斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 16:16:01.24 ID:moLmY5/L 今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 02:45:41.00 ID:jsWd7JLq 片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね なにで描いてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:46:40.49 ID:Aj6Ytxrr 片道2 https://i.imgur.com/ptc3q0r.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:51:26.83 ID:f9IqDteh 動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり やたら面倒臭そうな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 23:27:21.88 ID:gwwfFjyG ウディタの作者には関わらない方が良いよ あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/14(木) 01:55:47.12 ID:dnLqJS99 >>533 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 03:09:49.09 ID:aTItJI1K どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・ あっ(察し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 04:04:54.07 ID:wVcSpxpg ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな 熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 04:24:56.14 ID:aTItJI1K そうかあ? むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 10:36:29.51 ID:XAUXWva4 モノリスフィアで何があったかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:39:16.91 ID:KsEEZ89T ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある? 設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 17:40:31.56 ID:4JPyNiNl 歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 18:32:34.11 ID:XAUXWva4 思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう? レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする 俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:09:37.71 ID:KsEEZ89T >>540 そのランダムの加減をどう実装すればいいか困っちょる ごく低確率で1歩目からエンカウントするとか、いい感じのバラつきが欲しいんよねえ >>541 曲がりくねったダンジョンとかエグそう やっぱシンボル派が多いんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 19:27:52.07 ID:LyZMHiLj エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:30:35.81 ID:2UBhIUV0 山なりに分布させる意味がわからんのだが、 正規分布とか調べれば何とかなるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:42:32.14 ID:DbWT0+18 コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった 思いつかないならそれで良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:02:19.50 ID:rvUQoHcQ 100歩以内に必ずエンカウントするとして 最低値〜100のランダム値を取得して 20歩でエンカウントしたとしたら 100-20で次のランダム値は80にする これを繰り返すのはどうや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 21:08:07.09 ID:rvUQoHcQ あんま関係ないけど、 世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、 見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 22:23:29.91 ID:KsEEZ89T >>545 トンクス。これでいけそう シンボルは戦闘前の駆け引きがあっていいけど、行動パターン作るのめんどいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 12:31:58.40 ID:95fbBWH0 ウディタの作者って何かしたの? そういうの全く知らないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 15:32:35.48 ID:dugvA1qY 何もしてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 17:10:38.61 ID:/OYOfPhX >>542 個人的な考え方だけど ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 18:54:10.18 ID:BBi0h1XI つまり トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ ということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:31:32.16 ID:htHnO4xF 昔、不可視シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある 敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる 基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 23:19:50.67 ID:PD+Y4oT8 ウディタって意外と難しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:15:27.97 ID:gNz1v71v やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった…… 改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった 163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった 来年の完成を目指して制作に励もうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 09:40:45.78 ID:gvs+ml+S あのコモンめっちゃ難解 弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 14:01:20.65 ID:jZ2yBKda >>556 ちょっと下に | |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択 って書いてあるでしょ そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど 敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/557
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 445 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s