[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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961: 2018/05/27(日)13:35 ID:jO5YSjDs(4/4) AAS
コモンの参照値はほかで流用しやすいようにCDB使っちゃうわ
962: 2018/05/27(日)18:13 ID:ZfUIhnoF(1) AAS
直ぐにイベントが起動しなくなる…
そのイベントをコピーして入れ替えたら直るんだけど一々手間だ
963: 2018/05/28(月)01:43 ID:kjWg6OcM(1) AAS
俺も最初は複数コモンの参照値は通常変数使ってたけど最近はCDB使うようになったな
なんだったら配列扱いする必要のない(通常)変数もCDBで扱うようになった
理由はツール内での確認と編集のしやすさ
通常変数使うのは起動条件くらいかな
964: 2018/05/28(月)03:45 ID:lhrOf4Sh(1) AAS
DB操作は名前指定が使いやすくて良いわ
あとからデータや項目を追加するけど特定の情報は一纏めにしておきたいって場合はとても便利
通常変数はマップの起動条件がメインだから、
通常変数 = フラグ関係 で使用方法が固定されちゃってる
965(1): 2018/05/30(水)21:12 ID:W+QHNpF9(1) AAS
こんないいツールがあったとは知らなんだ
外部リンク:www.officedaytime.com
966: 2018/05/31(木)08:38 ID:ZS0dbHeq(1) AAS
にぎわってるときに始める
製作に数年かかる
完成したときにはもう過疎 よくある
967: 2018/05/31(木)13:37 ID:B7JrTgHM(1) AAS
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる1
これってマップチップで作ってるんですか
しゅごい
968: 2018/05/31(木)16:04 ID:lOVnVY3E(1/2) AAS
>>965
それ複数のPNG画像を連続処理できなくね?
これまでPNG透過ソフトとフリー版EDGE2の併用してきたけど作業効率考えたら金払ったほうが早いような気がしてきた
969: 2018/05/31(木)17:43 ID:1Sh03mnF(1) AAS
複数の画像が同じ背景色を用いているとは限らんし、逐一指定するしかないんじゃね?
一応
PNG 一括透過
で検索するとそれっぽいのが出てくるけど
EDGE2は購入の場合に作者にメールせえってのが面倒
970: 2018/05/31(木)18:15 ID:lOVnVY3E(2/2) AAS
連続処理できるの使ってるよ
自作でドット絵描いてたらほとんどパレット0に色固定だから必須ですわ
971: 2018/05/31(木)18:41 ID:SYSF9rmd(1) AAS
AzPainterが上書き保存時に透過設定消えさえしなければ…
972(2): 2018/05/31(木)23:10 ID:tAHwO/28(1) AAS
コモンイベントで主人公キャラが全滅した後タイトルに戻るようにしようとしたら、
タイトルに戻る前に文章が何も書いていないウィンドウが出てくるんだが?
973: 2018/05/31(木)23:44 ID:oLJ/VId0(1) AAS
しるか!
F7押してピクチャ番号調べて消す
またはピクチャ番号から表示されてるコモン探す
974: 2018/06/01(金)02:29 ID:vo6EStZx(1) AAS
>>972
ピンポイントでお前にしかわからない問題なら質問スレいきなよ
ゴミみたいな質問で>>909みたいに大喜利してもらえると思うなよ
975: 2018/06/01(金)02:46 ID:CFEIwCvK(1) AAS
いや質問スレでもお断りだよ
976: 2018/06/01(金)02:57 ID:to+4Bsus(1/3) AAS
というか質問スレの住人は大体こっちにもおるから、どっちで聞いても回答は変わらんぞ
977: 2018/06/01(金)06:12 ID:2u7vEn+B(1/6) AAS
タイルセット作るツールは何使ってますか
978: 2018/06/01(金)09:17 ID:rsJ0CdZm(1) AAS
>>972
基本システム改良してる感じなら全滅〜タイトルに至るまでの処理に空欄の文章表示が入ってると思うから一行ずつ丁寧に探してみ
979: 2018/06/01(金)12:14 ID:vtJPYnj3(1) AAS
切実にブレークポイント貼りたい
980(1): 2018/06/01(金)19:49 ID:2u7vEn+B(2/6) AAS
アイソメトリックのマップを2dで作る場合、ウディタで作るよりはunityで作ったほうがいいでしょうか
アイソメトリックのタイルセットを用意するのは大変そうなので、普通のタイルセットでフィールドを作ってから、カメラを45度に設置なんてことをすればいいだけ
という認識は間違ってますか?
981: 2018/06/01(金)19:50 ID:2u7vEn+B(3/6) AAS
外部リンク[L]:tn.smilevideo.jp
こういうやつですね
982: 2018/06/01(金)20:34 ID:to+4Bsus(2/3) AAS
クォータービューとか鳥瞰図とかの形式か
unityで作るなら3dで作ったほうが手っ取り早いぞ
2dなら難易度はどっちも同じぐらい
俺がウディタで作ったときは床と壁が汎用型で、オブジェクトが一体型だったかな。ウディタの場合はカメラに角度の概念がないからパーツ毎に自作するしかない。仕様によるけど当たり判定とかも全部自作になる
あと使ったことはないけど、スマイルゲームビルダーがデフォルトでこのマップ形式だった気がする
983: 2018/06/01(金)20:37 ID:2u7vEn+B(4/6) AAS
3dのが簡単そうですね
上のやつは2dだと思いますが、3dで2d感出すのが難しそうですが
984: 2018/06/01(金)20:41 ID:to+4Bsus(3/3) AAS
2dを自由変形して作る場合は重いしドットが潰れるしで良いこと無い。45度の角度から見た体でドットを打った方が見栄えがいいよ
見栄えをとって製作が大変な方をとるか、見栄えが悪くても製作が楽な方を取るかのどっちか
985: 2018/06/01(金)21:08 ID:2u7vEn+B(5/6) AAS
やっぱ楽なのは3dですよね
3dで2d風、これを追求します
986(1): 2018/06/01(金)21:36 ID:2u7vEn+B(6/6) AAS
動画リンク[YouTube]
この人すごすぎて涙が出る
できて当然なんですか?
987: 2018/06/01(金)21:41 ID:Fw1vskx5(1) AAS
そんなもん単純な画力だろーが
今できないなら絵の練習だけで5年は見積もれ
それでも絵心なければ無理って世界よ
988: 2018/06/01(金)22:47 ID:9D+7/TD5(1) AAS
>>986
その動画ウディタと関係あるのか?ないならスレ違いだな。
それはそうとそろそろ次スレ立てる時期だな。
989: 2018/06/03(日)21:29 ID:2uSTQV5x(1) AAS
ウディタのバージョンが今日更新されたらしい。
990: 2018/06/03(日)23:37 ID:khMLzOuF(1) AAS
公式の作品登録ページにゴミ連投してる奴はなんなの脳障害かw
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