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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 00:30:39.06 ID:h7o3WOtS >>843 質問スレ行けおじさんが沸くから後は調べなさい 要するにPNGファイルを透過させればいいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 02:20:51.42 ID:IovIhbVV もうここ質問スレでいいんじゃね? 超絶過疎やん(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 07:24:18.41 ID:jfoOLbIW 質問スレにしてもいいしコモンイベント集の質問も良いぞ 質問スレ行けおじさんは無視しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 12:42:21.96 ID:HOYlk4ft 透過方法の質問もOKってもうウディタすら関係ねーじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 13:12:35.25 ID:Fo230Vau (グラフィック合成器を使えば、簡単に8方向を4方向にできるのにな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/06(日) 17:24:45.20 ID:EPiCmDVs >>848 動物のチップも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/07(月) 19:05:56.04 ID:/n7+YshB 夕一のチップをモブキャラに使うのは気が引けるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/07(月) 20:35:56.97 ID:Rot3Pf2D 【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 ?Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/08(火) 22:22:39.70 ID:M82xU9V7 デフォグラのにわとりってにわとりというよりあざらしっぽいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 09:00:38.30 ID:ssv5RiMh >>849 できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 16:38:13.26 ID:E1OxIVm2 >>853 どうやったらできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:22:38.17 ID:MllowNwF 左半分を出力って機能がもともとあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/12(土) 19:44:57.29 ID:E1OxIVm2 合成器には画像をロードする機能がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 19:48:09.91 ID:pFjoFARN 草生えますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/13(日) 00:07:01.18 ID:nT0rrFeI うんこしてくるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 08:45:56.84 ID:e+UgQHr1 >>856 ロードしたい画像を『Graphics/デフォルト規格/肌』フォルダに入れてみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 08:57:36.22 ID:IoGyuqE+ チャットじゃないんだから、教えるなら最初から全部教えてやれやww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 02:22:26.22 ID:p2Bsw/zy どんなエスパーだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:46:03.37 ID:uw2yt5Yt 変なところで切れるんだけど、って質問が返って来そうではあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:18:55.01 ID:G+o1jQo3 でさー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 15:53:56.87 ID:HuqujPxp ここは汁見スレではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 16:54:31.20 ID:poeuU20b シルフェイド見聞録って、 汁見って略すのかー。 ウディタで4つコモン作ったんだけど、感想お聞かせ願いたく存ずるのだが。 ■ActionPointBattleSystem リキャストタイムだけでなくキャストタイム持っ設定できるCTB ■疑似形態素解析コモン 文章を形態素タグで記述して置き、キャラごとに置換する ■基本シス2で1枚絵だけで2パターンの主人公歩行チップを表示するコモン 1枚絵はあるけど、歩行グラがない時に ■ケモプレシステム 文章の自動再生、巻き戻し、早送り、早戻し、途中でメニュー開きができる。 キャラごとにウィンドウや立ち絵の反転、グラフィック名前を予め設定しておくことで、 変数一つでキャラクターを変更できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/865
866: 865 [sage] 2018/05/15(火) 16:55:25.99 ID:poeuU20b ウディタ公式サイトのコモンイベント集にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:19:08.21 ID:B1ezQ5/E CTBって軌跡タイプだと簡単に作れるんだけど、FF10やラジアントヒストリーみたいなの作ろうとすると恐ろしく手間かかるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:35:05.36 ID:xgKQB0d+ コモン集って使う機会なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/868
869: 865 [sage] 2018/05/15(火) 19:39:08.25 ID:poeuU20b >>868 めっちゃ使う人とめっちゃ使わない人に分かれるよね。 使いどころ↓ 汎用性が高くて利用規約が緩めのコモン:「作れても面倒」な時に役に立つ 特化したコモン:ゲームのアイディアソースになる >>867 3作とも遊んだことないけど、 前者がリキャストタイム型で後者2つがキャストタイム型なのかな? フリゲーで言うTaigaとレッドリレイス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:51:25.49 ID:HuqujPxp コモン公開しているけど、コモンを作る時間よりreadmeを作る時間の方が長くなるからキツいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 19:55:58.72 ID:rXA9hc15 サンプル作ってる時点で力尽きてたりサンプルと言うのも憚られる代物だったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:45:58.11 ID:zFJUWj6+ >>865 とりあえず一番上のだけ見てみたけどなんで説明が一切ないの? 戦闘グラフィックの左右反転とかこのコモンに必要なの? 可変DBで設定する必要があるタイプと一時計算用のタイプを混在させてるのは何の意味があるの? 行動毎に戦闘と逃走の選択が出るのは意図してやってるの? 細かな処理始めるごとに1フレームウェイト入れて合計何フレームウェイトしてるの? 行動毎に画面灰色になるのは何なの? ゲージがなくなったら行動とかなら分かるけど途中で行動するのに表示してるゲージには何の意味があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 22:18:13.97 ID:B1ezQ5/E >>869 軌跡も通常行動がリキャストのみでアーツ(魔法)はキャストリキャストはあるよ というよりはCTバーに並ぶシンボルがあるじゃない? あれが軌跡の場合は1人1シンボルしか出ない 例えば [主人公1][敵] と並んでて主人公が行動した後に主人公の方が早く動ける場合はまた [主人公1][敵] と表示し直される 作る側は1人1回だけ計算したらいいからソースも簡単 FF10とかだと10手先くらいまでシンボルが表示される [主人公1] [主人公1][敵] [主人公1] [主人公1][敵]… こちらはシンボルの数とそのキャラの未来リキャストも計算しなきゃいけないし、さらにヘイスト等がかかってるとさらに複雑になる これどっちがいいとかではなくて、 前者は敵の行動を遅らせたりリキャスト考えたり割り込み技を駆使する要素が豊富で行動順が変わりやすいから、あまり未来まで計算しても意味が無いってのもある 後者は思ってる以上に制作難易度が高いから初めて作る人は軌跡タイプがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/873
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