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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 09:31:53.50 ID:UN4latdL でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 15:53:03.00 ID:6v9WXs3H ウディタでどうにかしてほしい所 DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい データ数が100を越えた辺りからダルくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 16:20:51.54 ID:tPFH8rm5 プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな 111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 20:41:34.34 ID:nwv6phyr 吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな 吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 20:48:29.93 ID:oLAkFZeZ Unityが嫌ならGameMakerでしょう http://2dgames.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 20:56:35.56 ID:nwv6phyr >>774 スレ違いなのに早速の返信ありがとう GameMakerは機能的には申し分なさそう Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:18:06.60 ID:Np26FuF+ よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:18:41.86 ID:tPFH8rm5 吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 21:31:13.32 ID:nwv6phyr >>776 後釜かどうかは分からないけど、ティラノビルダーは吉里吉里ではなく 吉里吉里の中に入っているKAGというノベルゲームのフレームワークの後釜だと思う ノベルゲーム以外は作れない(作れるとしてもまともなパフォーマンスは得られない)んじゃないかと >>777 Zだね。Win版だけ作り続けるならZでもいいかもしれない マルチプラットフォームを志向するなら吉里吉里は完全に終わってる GameMakerいいね。マルチプラットフォームもいけるし(金は追加でかなりかかるけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 04:22:05.97 ID:djsRq1ZE >>773 敵の処理の難易度除けば 並列でタイムとか得点とかピクチャ処理まで簡単に出来るかと ただし人数制限20人くらいにしないとコモンの量が半端無くなりそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:17:20.28 ID:J6WoUk54 え?なんで人数制限必要なん? なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:45:39.46 ID:J6WoUk54 ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが 簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ 色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 06:13:32.74 ID:Z6NMOlW6 >>780 人の数だけコモンを用意するパターンで考えてるんやろなぁ ワイも最初はそれしか出来なくてハゲそうになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:28:49.16 ID:VloWXoGD 数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから 初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら 糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 04:04:34.93 ID:FltB2jdl 2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 09:35:06.24 ID:42zda/WI 糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実 あればいい機能なんていくらでも思いつくしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 15:21:19.09 ID:s+4XVo+p イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 17:50:33.61 ID:QmOH4Mu0 今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 18:25:52.87 ID:I+6nJ7ET 今出来るやん。 borderlessのことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:03:56.15 ID:5EmfFabh こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 04:19:05.37 ID:YvWmwetF にゃーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 10:57:10.07 ID:R/5u8lz+ にょろーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 19:57:22.95 ID:v5UEiLJi >>775 ウディタもGameMakerも使った身からすると GMは日本語の講座とかコモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ 最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 00:13:12.29 ID:IcFCJMXG 今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する 現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる 俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう 探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 01:41:47.21 ID:enaX0LNN plicyで妥協しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 07:42:39.83 ID:hrpEOMKd >>793 スマホなぁ…アンドロイドは、ライセンス的に難しくないだけど iosについては、macで開発しないと行けないから、難しいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 10:10:10.76 ID:EfuHagJs html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 01:05:07.29 ID:MSnKmRKA ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます? イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 03:43:28.89 ID:ai0UsVi4 マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから sterdew valleyみたいなのならできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 03:43:59.05 ID:ai0UsVi4 stardew valleyだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/799
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