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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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129: 103 [sage] 2006/11/11(土) 09:20:57 ID:EYs2vaRf >>125 BMP 容量って…、そんな画像サイズでは微々たる物。 容量に制限があるならまだしも、何千枚も出す気なの? どーせ読み込んだらjpgだろーがpngだろーがbmpだろーが変わらんし。 >>128 別にiアプリだろーがなんだろーが関係ないけど、自分に分かるコードでかく。 プロジェクトなら、その規定に従う。あたりまえ。 トリッキーなコード書いても忘れない自信があるなら書けばいい。 忘れるなら綺麗にまとめる。 自分の実力次第。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 09:21:39 ID:EYs2vaRf 名前は気にしないでください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 09:51:06 ID:eABkw9N0 画像サイズが小さいフォーマットの方が、 HDアクセスにかかる時間が減りロードが早くなる。 読み込んだデータをメモリに展開する時間が違ってくるが、 HDアクセスに比べたら、誤差の範囲内と考えてよい。 毎フレーム実行するような処理なら速度優先。 VRAMの占有に関る処理なら省容量優先。 他は綺麗さ優先。そのほうが後で上記のようなチューンが 必要になったときに作業がしやすい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 09:58:43 ID:paKIPqaB >>125 bmp専門。dib扱う自作ライブラリもあるし、 他フォーマット使う気になれんなぁ。 つーかその程度じゃbmpでもそんなでかくならないし、 問題が出てから検討すればよし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/132
133: 125 [sage] 2006/11/11(土) 10:36:01 ID:S3Y0RtLg 回答ありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/133
134: 128 [sage] 2006/11/11(土) 12:49:17 ID:Ny+R2von >>129 なるほど、参考になりました。 ありがとうございます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 14:50:54 ID:70VBjZuY >>128 利用者にとってはソースが汚かろうわかりにくかろうがが関係ないから 容量や速度を重視すべきだと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 20:03:50 ID:paKIPqaB つーか、動作速度とか低容量とか よっぽど変なコードじゃない限りコンパイラによる部分が大きいっしょ。 オブジェクトなコード書く容量すら惜しいなら アセンブリなコード書くべきじゃないかと思った。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/11(土) 20:50:11 ID:xR13YxGg 自作アクションのステージの設定を、後々レベルエディットが容易になるよう クラスにして管理しようと思っているのですが class StageSettings { private: char FolderName[]; //フォルダ名 中略 public: //関数 StageSettings() //初期値 { FolderName = "test"; ここでエラーが出てしまいます… 本当に初心者で申し訳ないのですが、宜しければ知恵をお貸しください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 20:52:34 ID:70VBjZuY >>137 strcpy(FolderName, "test"); http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/11(土) 21:36:34 ID:xR13YxGg >>138 ありがとうございます今確認しました… 最初にやったときはincludeが間違ってたようでした。 同時にchar*型変数への移動でも正常動作確認できました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/12(日) 18:59:27 ID:+FkGTA4I ノベルゲームのツールを探しています 作成したい内容は以下の通りです ・二つか三つ分岐があるだけ ・プレイ時間は10分〜20分くらい ・必要なのはシナリオ、絵、サウンドのみ (フラグ等の機能は必要ない) なにがしたいのかというと、同人マンガの番外編として 簡単なノベルゲーム(ともいえないものですが)を作りたいのです NScritper、吉里吉里、LiveMaker、Yuuki! などをみてみたのですが ここまでの多機能でなくてよいので もっと簡単に作れるようなソフトはないでしょうか? もしご存じでしたら、教えてください、よろしくお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/12(日) 19:13:42 ID:RT4XiwOX >>140 つ【恋愛シュミレーションツクール】 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renai2/ つ【アドベンチャーつくれーる】 http://www.abcoroti.com/other.html つ【コミックメーカー】 http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/winkai.htm 詳しくは知らんから、こんなもんもある程度で http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/12(日) 22:23:24 ID:BjZM/cyn >>140 そのへんでも十分簡単だと思うけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/12(日) 23:04:20 ID:+FkGTA4I 140です。 >>141 どうもありがとうございます、 フリーの二つを落として具合をみてみます! >>142 あれらのソフトほど色んな事ができなくてもよい分 もっとシンプルなものはないかと探していたのでした ご意見痛み入ります、もっと勉強します http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/13(月) 00:33:08 ID:DZPEy309 1: 【30才記念】 ひろゆきお誕生日おめでとう記念。 (1) てなんですか?誰もレスしていないのにいつもトップですが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 00:34:11 ID:vFg9URcw 宣伝。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/13(月) 01:44:57 ID:FdE4NfaV アスキーが販売してたマルチゲームスクリプターのスレ無いですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/16(木) 02:38:43 ID:XZyLl/AS こんなツールありませんか? 3D系の描画手法で2Dを描画したいとき、高速化を考えて 256x256のようなテクスチャに、画面枠やウィンドウ枠のような本来大きい画像を詰め込んだときに、 表示コードを書くのに非常に苦労します。10回ぐらい試行錯誤を要することがあります。 このような苦労をなくしたいので、 256x256のような画像の中の任意のサイズのチップを、 マウス操作で別のキャンバスに貼り込むことができ、 その「元座標(x,y,w,h)」→「貼りこみ先座標(x,y,w,h)」 のデータを出力することができる、 そんなツールはご存知ありませんか? 3Dモデリングツールに慣れていればUV貼りこみでなんとかなるのかもしれませんが、 特に慣れてないので、上記のような操作に特化したようなツールはないでしょうかね。 別の言い方をすると、タイルを組み合わせてゲームのマップを作成するツールで、 タイルの大きさが任意のもの、ともいえます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/16(木) 02:39:45 ID:XZyLl/AS あげ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/16(木) 22:13:53 ID:IUey6Ssy すいません。DirectXスレで質問したのですが、ちゃんとした回答が得られませんでしたので こちらで質問させていただきます。マルチポストをお許しください。 ピクセルシェーダーのtexreg2arとtexreg2gbにおいて、 参照テクスチャのサイズが 2^n 以外の場合に正常に作動してくれません。 具体的には常に黒が返ってきてしまいます。 また、リファレンスラスタライザで実行した場合には、どのようなサイズでも正常に 作動しております。 このことから、おそらく私の使用しているハード(radeon 9000pro)特有の制限ではないかと 疑っていますが、実際のところ、どうなのでしょうか? OS: Windows XP SP1 DX: DirectX 9.0c GPU: RADEON 9000PRO http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/17(金) 03:42:34 ID:7mm43XoR >>149 シェーダーには詳しくないけど答えがありそうなところで検索してみた http://discussms.hosting.lsoft.com/SCRIPTS/WA-MSD.EXE?A2=ind0203E&L=DIRECTXDEV&P=R2727 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/22(水) 07:24:32 ID:qZqIUIaY 3Dゲームを作ってる皆さんはsinテーブルを何分割ぐらいにしてます? 自分は1024分割してますが、友人は65536分割してました。 多過ぎかと思ったんですが、65536分割しても262kバイトしか使わないし もしかしてそれぐらい分割する方が普通なんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/22(水) 18:08:56 ID:1kaKQnNQ >>151 0〜90度の部分を65536分割してた やりすぎかもしれん。 処理効率考えると0〜90度のカーブを使いまわすんじゃなくて、 全域を配列に入れちゃったほうが速そうだな・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/22(水) 19:35:22 ID:MI/DEc7G 一周720度。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 17:55:11 ID:tBK9/Ggr ゲームを配布する時にexeへのショートカットをあらかじめ作る事って出来ますか? 同じフォルダにexeと他のファイルがゴチャゴチャになっちゃいまして・・・一つ上の階層に置きたいんです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 18:39:53 ID:pdhRwstV その他のファイルをフォルダにまとめればいいのでは。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/23(木) 18:42:32 ID:wAQizCsz HSPで質問なのですが、16*16の画像を解像度を変えずに引き伸ばしたいときにはどうすればよいでしょうか よろしくお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 18:54:21 ID:tBK9/Ggr >>155 フラッシュ8でゲームを作ったんですが、exeプロジェクタに最新版でもバグがあるみたいで 外部ファイルが階層が同じじゃないと読み込めないバグがあるみたいなんです。ちょっと悩んでます・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/23(木) 19:14:55 ID:MxKcr0Y6 >>156 gzoom http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/158
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