[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
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185: 2006/11/30(木)04:57 ID:oIkJI0/A(1/2) AAS
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265(3): 2006/12/25(月)03:42 ID:dWmdbTzu(1/4) AAS
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上げた画像は、RPGなどのゲームで、
上から見た視点で高さを表そうとした物ですが、
うまくいきませんでした。
何かいい方法がありましたら教えてください。
光は、マップ左上から当たっていて、暗くなっている所が影で、
明るくなっている所が光の反射を受けている位置です。
この影と反射を利用して、その囲まれた位置に、
回りと同じ草地だけど、高い地形があるという感じです。
266(1): 265 2006/12/25(月)07:41 ID:dWmdbTzu(2/4) AAS
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もう一枚。
従来のやり方の、高い位置には、
地形の種類を変えて、壁用の地形も配置すると、
ちゃんと高さの表現がされますよね。
地形の種類が同じで、壁用の地形も無しでは、
やっぱ高さを表現するのは無理なんですかね。
267(1): 2006/12/25(月)08:34 ID:5cqZruGs(1) AAS
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こんな感じはどうかな。
なんか画像が暗いけど、変更した点は次の通り。
○影を短く(これは地形の高さによるけど)、薄くした。
○反射光をなくした。
○高い地形の左上方面に反射する部分を追加。
506(1): 2007/02/03(土)03:55 ID:tK0SJhYO(1) AAS
東方みたいな3Dシューティング的画面を作ろうとしているんですが、
背景をポリゴンで作成までは行きました。
開発言語はLGPです。←これがネックなのか…
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オレンジ色の四角内が実際にモニタに表示される部分です。
これを、下図のように
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東方みたいに左側を中心に展開したい(描画自体を左側にずらしたい)のですが、
方法がわかりません。
カメラやフレームを動かしても、中心はずれないので
うまく再現できません…
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こんな感じになってしまいます
833: 2007/03/17(土)13:40 ID:NZ4ZbItk(2/4) AAS
いまTPSっぽいものを作っているんですが、
TPSやFPSの弾の道筋と視点のギャップってどうやって補正するんでしょうか。
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普通にやったらこうなってしまう。
視点からレイを飛ばしてどうのこうのしなくちゃだめ?
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