[過去ログ]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/08(土) 20:39:28 ID:ME/BFrGZ まぁどっきりですた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/935
936: GNU ストラテジーゲーム(2%) [sage] 2006/07/09(日) 22:46:36 ID:CLTIEAK0 JAVAでマルチプラットフォーム対応を目指して制作中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/936
937: oRPG R2(3%) [sage] 2006/07/09(日) 23:13:00 ID:dB02dzWo 蔵 [+] キャラクタの表示を実装 [+] キャラクタの移動(まだスキップする)を実装 [+] キャラクタの移動コマンドを実装 [+] チャットの表示機能 エリア鯖 [+] キャラクタの移動コマンドを実装 ttp://hp107.hp.infoseek.co.jp/mmo2/060709ss.jpg 使用しているモデルは少しまずいかもなのでモザイクをかけますた たぶん、そのうち、キャラクタは変わります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 23:16:58 ID:QIKTtERu 3Dか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/10(月) 18:45:55 ID:2Y9cOu77 >>936 Javaなら普通に作ればマルチプラットフォームになるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/939
940: GNU ストラテジーゲーム(2.5%) [sage] 2006/07/10(月) 22:17:42 ID:DhHzWxOD 改行とか面倒くさそうで… 漢字のコードも違うし… 設定ファイルをどうしようか迷ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/10(月) 23:21:18 ID:erdTr4kL >>940 俺はSHIFT-JISで作って変換コード表を持つようにしてたけど、 データもUnicodeで作るのが基本なんじゃないかな そんなことより、こっそり存在する環境依存の方に泣かされる 方が心配。特定のライブラリがセキュリティに弾かれたり したことあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/941
942: GNU ストラテジーゲーム(2.5%) [sage] 2006/07/11(火) 07:55:32 ID:PqUZAmja >>941 情報サンクス 取り合えずLinuxで動けばいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/942
943: (STG)さてと。そろそろニュータイプになるか。(10%) [] 2006/07/12(水) 11:38:13 ID:HYebUkXc 初参戦。 製作開始から10日目です。 題名は多分副題になると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/943
944: CUBE(50%) [sage] 2006/07/12(水) 13:11:42 ID:4XKo1swi 土日スレで作ってたが時間切れで放置してたのを 勿体無いのでまた作り始めました。 とりあえず次の目標は出てくる物体をSTGの弾幕っぽくする。 ttp://gamdev.org/up/img/6504.jpg ttp://gamdev.org/up/img/6505.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/12(水) 14:01:58 ID:jPVcSsL7 >>944 ずっとジャンプし続けてたら円筒しか見えなくなって アングル的に細くなっていくのがまるでかりん塔を 登ってるように思えて更にジャンプし続けていたら くり抜きの円柱をおそらく抜けてこのままいったら どうなるのかなと思っていたら時間切れになって 初期画面に戻った。 なんか夢から覚めた気分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/12(水) 18:02:52 ID:mbDiifG1 Xファイルで「city.x」が入っているけどこの街に行けるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/946
947: CUBE(50%) [sage] 2006/07/12(水) 20:53:13 ID:4XKo1swi >>945 無限ジャンプ修正するの忘れたw >>946 実験で色々やってるときのファイルが色々混入してたっぽいです・・・ 消そうとしたらパス設定してなかったからか消せない・・・ なんか色々ミスしまくりだ俺・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/12(水) 20:55:28 ID:3IOvwVbT まぁまぁ、市販ゲームでもよくあることだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/12(水) 23:58:18 ID:xp7U2CO3 うむ、市販されているゲームでも とんでもないメッセージが組み込まれたりするしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/13(木) 02:50:10 ID:uy6y5MUf それはソンソンのことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/13(木) 16:42:54 ID:xhUCIZCr なんでソンソン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/13(木) 18:06:53 ID:oFMOTlrZ ソンソンが誰か知らんが、K.N.氏の方だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/13(木) 20:07:28 ID:vx4sQBRd おーい、なかじま〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/14(金) 00:26:50 ID:K8kZpk/F 日本に帰ろーう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/954
955: 自動対戦カラテカ(5%) [sage] 2006/07/14(金) 05:07:21 ID:STY9qR7T http://mmrpg3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/source/mmrpg0007.lzh なかなか進まず・・・ 気分転換に、MサイズとLサイズのキャラ(コンノさんとゴトウさん)作ったり。 前までのキャラはSサイズ(ツジさん) とにかく手をつけねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/14(金) 11:12:03 ID:ERXCw7Za 音楽再生されるのがメッチャ遅いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/956
957: (STGADV)さてと。そろそろニュータイプに…(12%) [sage] 2006/07/14(金) 12:01:37 ID:TzAkW7M7 ジャンルをちょっと具体的に修正。 STG→STGADV。 製作快調。 もう少しで基本的な一連の流れのシステムが出来上がりそうです。 完成度・2%うp ちなみに名前が長すぎますとエラーが出たので、副題を略しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/957
958: そろそろ新スレの季節 [sage] 2006/07/14(金) 21:51:26 ID:QtdYCRtT 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく 消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/14(金) 22:23:48 ID:1jh/+CgJ 新スレ乙カレー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/959
960: さいたまカップ2006(100%) [sage] 2006/07/14(金) 22:37:25 ID:wmB3zK6h http://soccercup2006.hp.infoseek.co.jp/ http://soccercup2006.hp.infoseek.co.jp/image/ss01.jpg スクショ ゲームとしてまとまったので開発を終了します。 当初の予定よりかなり機能を省きましたがこれが自分の限界です。 AIや物理を勉強していつか再挑戦したいです。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/14(金) 22:41:43 ID:ERXCw7Za チッサイオッサン!チッサイオッサン!(゚∀゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/961
962: JUMPWAG(10%) [] 2006/07/15(土) 13:13:07 ID:zhnoXMVc http://gamdev.org/up/img/6554.lzh 参加させてもらいます。 ゲーム作りの道程は遠いですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/16(日) 05:21:51 ID:4EpNso8g ここ見たの今日が初めてなんだけど 見てたら自分も作りたくなってきた。 昨日から夏休み入ったんで時間を利用してゲームを作ろうと思う。 まだ内容はほとんど考えてないけれど構想としてはこんな感じのヤツを作りたい http://www.geocities.jp/l0ugh/gearhead/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/963
964: 弾幕+バリア(18%) [sage] 2006/07/16(日) 06:33:03 ID:Ko/T6x6d 主な進捗 ・3面道中後半がほぼ完成 あとはボスだけ ・バリアが破壊された時の効果を追加(音が欲しい・・・) ・2面ボスに新しい攻撃を1つ追加 ここが埋まるまでに3面公開したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/964
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s