[過去ログ]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/20(土) 01:00:06 ID:RopJTZe9 >>649 ヒント「>>582」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/652
655: ボンバーマンもどきU [sage] 2006/05/20(土) 01:15:59 ID:RopJTZe9 はいはい、お風呂から帰ってきましたよ。 確かに俺も熱くなってたかも知れん。 やはり、公開するかは別として開発続行することにする。 >>650 ボンバーマン作ってる人? 見てしまってはそれをトレースすることにならない?それが心配。 >>653 やっぱ作る。 >>654 残念ながら別人のようですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/655
668: ボンバーマンもどきU(100%) [sage] 2006/05/20(土) 03:18:01 ID:RopJTZe9 一通りできた。 変更点は… ・敵を追加。敵に触れるとゲームオーバー。敵は爆風に晒すと倒せる。 ・敵を全滅させると(テストステージでは一匹だけだけど)クリアする処理を追加。 ・爆風に晒されたブロックを壊す処理を追加。 http://gamdev.org/up/img/5789.zip ゲームとしての基本的な機能はほぼ実装されたと思う。 というわけでお騒がせしました。さようなり〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/668
673: ボンバーマンもどきU(100%) [sage] 2006/05/20(土) 10:17:25 ID:RopJTZe9 >>669 いや、続きは作るよ。個人的にひっそりと。 ボチボチ充実させる。 ただひととおりゲームにはなったので、一応のFIXとしただけ。 >>671 やっぱやめようかと…。 ちょい考えさして。 >>672 ここでの公開ってのを基準に考えたら100%。 ただし、俺自身が満足してるわけじゃないので、開発自体は続行する。 なのでバージョン表示はいまだに0.5です。 ウイルスとかはない。 ネット接続ってのは使ってるライブラリの仕様で 勝手にそういうことがあるみたいだけど特に害はない。 インターネットセキュリティとかで検知されたら遮断しておk。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/673
686: ボンバーマンもどきU(100%) [sage] 2006/05/20(土) 21:06:37 ID:RopJTZe9 http://gamdev.org/up/img/5793.zip 数ドット単位で移動できるように修正。 タイトル画面をつけて、ゲームオーバー&クリア時には 強制終了ではなく、タイトル画面に戻るようにした。 その他細かい修正アリ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/686
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s