[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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652: 2006/05/20(土)01:00 ID:RopJTZe9(1/5) AAS
>>649
ヒント「>>582」
655(2): ボンバーマンもどきU 2006/05/20(土)01:15 ID:RopJTZe9(2/5) AAS
はいはい、お風呂から帰ってきましたよ。
確かに俺も熱くなってたかも知れん。
やはり、公開するかは別として開発続行することにする。
>>650
ボンバーマン作ってる人?
見てしまってはそれをトレースすることにならない?それが心配。
>>653
やっぱ作る。
>>654
残念ながら別人のようですな。
668(2): ボンバーマンもどきU(100%) 2006/05/20(土)03:18 ID:RopJTZe9(3/5) AAS
一通りできた。
変更点は…
・敵を追加。敵に触れるとゲームオーバー。敵は爆風に晒すと倒せる。
・敵を全滅させると(テストステージでは一匹だけだけど)クリアする処理を追加。
・爆風に晒されたブロックを壊す処理を追加。
外部リンク[zip]:gamdev.org
ゲームとしての基本的な機能はほぼ実装されたと思う。
というわけでお騒がせしました。さようなり〜
673(1): ボンバーマンもどきU(100%) 2006/05/20(土)10:17 ID:RopJTZe9(4/5) AAS
>>669
いや、続きは作るよ。個人的にひっそりと。
ボチボチ充実させる。
ただひととおりゲームにはなったので、一応のFIXとしただけ。
>>671
やっぱやめようかと…。
ちょい考えさして。
>>672
ここでの公開ってのを基準に考えたら100%。
ただし、俺自身が満足してるわけじゃないので、開発自体は続行する。
なのでバージョン表示はいまだに0.5です。
ウイルスとかはない。
ネット接続ってのは使ってるライブラリの仕様で
勝手にそういうことがあるみたいだけど特に害はない。
インターネットセキュリティとかで検知されたら遮断しておk。
686: ボンバーマンもどきU(100%) 2006/05/20(土)21:06 ID:RopJTZe9(5/5) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
数ドット単位で移動できるように修正。
タイトル画面をつけて、ゲームオーバー&クリア時には
強制終了ではなく、タイトル画面に戻るようにした。
その他細かい修正アリ。
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