[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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582(1): ボンバーマンもどきU ◆fXv3qUQk5o 2006/05/19(金)13:29 ID:1KxttyBj(1/17) AAS
む、ボンバーマン作りたい奴が他にもいたか…。
が、気にせず俺も作る。
むしゃくしゃしてるので、今から即作り始める。
じゃ。
583(1): ボンバーマンもどきU(3%) ◆fXv3qUQk5o 2006/05/19(金)17:57 ID:1KxttyBj(2/17) AAS
お待たせ。(待ってないって?)
とりあえずマップ表示&主人公移動までできたんでアップするよ。
外部リンク[zip]:gamdev.org
※readme.txt必ず読んでね。あとNorton2006でスキャン済みなので一応。
587: ボンバーマンもどきU(5% 2006/05/19(金)19:06 ID:1KxttyBj(3/17) AAS
>>585
確かに。てかいつもの癖で…。
てわけでトリップ削除。
新バージョン上げたので暇な人は触ってみてね。
爆弾置けるようにした&爆発処理。
ただしまだ連鎖はせず、主人公も爆風に耐える。かつ爆弾すり抜ける。
細かな制限はreadme.txtに書いてる通りざます。
外部リンク[zip]:gamdev.org
590: ボンバーマンもどきU(5% 2006/05/19(金)21:12 ID:1KxttyBj(4/17) AAS
ども。アップしたよ。
今回修正点ちょっと多い。
爆弾が連鎖爆発するようにした。(他の爆弾の爆風に触れると、その爆弾も爆発する)
同じマスに複数の爆弾を置けなくした。
主人公が爆弾をすり抜けなくした。
主人公が爆風に触れるとゲームオーバーになるようにした。(とりあえず数秒後に強制終了)
効果音(爆弾設置音・爆発音)を出すようにした。
外部リンク[zip]:gamdev.org
591: ボンバーマンもどきU(10% 2006/05/19(金)21:13 ID:1KxttyBj(5/17) AAS
失敗。進捗度を増やしてなかった。
現時点で10%くらいかな…?
593(1): ボンバーマンもどきU(10% 2006/05/19(金)22:11 ID:1KxttyBj(6/17) AAS
プロセスについてはreadme読んだ?
ネット接続ってのは使用してるライブラリによるバグ(?)。
皮肉る暇があれば何か作ったら?ニート君。
600(2): ボンバーマンもどきU(10% 2006/05/19(金)23:03 ID:1KxttyBj(7/17) AAS
いや、普通にまともじゃない奴に相応の対応をしただけだけど。
>べた褒めしてもらえるとでも思ってたのか?
この発言の意味が分からない。
>>594
これってうちのプログラムが?
604: ボンバーマンもどきU(10% 2006/05/19(金)23:16 ID:1KxttyBj(8/17) AAS
>>601
しょうがないなぁ、釣られてやるよ…。
「お前に言われる筋合いはねぇ。空気悪くしてるのお前だろ、ボケ」
これでいいか?
606(1): ボンバーマンもどきU(10% 2006/05/19(金)23:18 ID:1KxttyBj(9/17) AAS
大体空気悪くするって、被害者俺だろ?
俺からしたら周りが過剰に反応してるだけじゃん。
こういう話をしてる事自体が空気悪くしてるってことでしょ。
俺がスルーしたら良かったのにと思ってるんなら、それこそスルーすべきだったんじゃないの?
617: ボンバーマンもどきU(開発中止) 2006/05/19(金)23:26 ID:1KxttyBj(10/17) AAS
なんだ?ここは…
煽りの方を擁護するスレなのか?
まぁいいや。
ここからはその問題を討論するスレってことで。
619(1): ボンバーマンもどきU(開発中止) 2006/05/19(金)23:34 ID:1KxttyBj(11/17) AAS
ところでモチベーション一気に失せたので開発やめるけど
ソース見たい人いる?
ごちゃごちゃしてるけど色々と応用しやすいコードかも知れない。
621(1): ボンバーマンもどきU(開発中止) 2006/05/19(金)23:35 ID:1KxttyBj(12/17) AAS
>>620
おまえに聞いてない。
629(2): ボンバーマンもどきU(開発中止) 2006/05/19(金)23:45 ID:1KxttyBj(13/17) AAS
今日はよくレスが付くのう^^
>>625
マジで見たい?
基本タスクシステムでC言語、一部C++。環境はVC++です。
>>626
鉄棒かじってもカルシウム摂れんだろ…と言ってみる。
あとbreakネタもう終わり?
630: ボンバーマンもどきU(開発中止) 2006/05/19(金)23:47 ID:1KxttyBj(14/17) AAS
>>628
そのようには見えないけど…。
635: ボンバーマンもどきU(開発中止) 2006/05/19(金)23:51 ID:1KxttyBj(15/17) AAS
俺のことかな?
見えはってもいないし、PG名乗った覚えもないけど…?
何を自覚したらよいのやら〜
636: ボンバーマンもどきU(開発中止) 2006/05/19(金)23:52 ID:1KxttyBj(16/17) AAS
>>633
breakだけじゃ無限ループ出れないっての分かりにくいんじゃ?
637: ボンバーマンもどきU(開発中止) [age] 2006/05/19(金)23:53 ID:1KxttyBj(17/17) AAS
>>631
ていうか荒らし扱いされてしまってるので。
ここまで来たらもう売り言葉に買い言葉。
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