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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/22(水) 12:56:41 ID:hRxBhj/m 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく 消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/1
52: 非アクションDiabloライク(1%) [sage] 2006/02/28(火) 01:14:37 ID:/d0SMPZA BE:212350829- 久しぶりにスクリプトのほうを再開 職業選択モードが完成した。 気付いたら1000行越えてた・・・もっと効率よく記述できるようにならないとこの先つらいかも http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060228011200.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/52
80: MMORPG(12%) [sage] 2006/03/04(土) 06:38:08 ID:VtnbjcJt 荒んだスレに薔薇の香気を *( ´_ゝ`).* http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060304001.jpg http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060304002.jpg ウソです、下品なコスチュームでスミマセン"('A`)rz 現在通信周りを弄ってるので、近々テストプレイをお願いするかも。 Diabloライクの人は普通に凄いっす。 自分はデザインが苦手なので、背景やUI、レイアウトを上手くデザイン できるのは羨ましい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/80
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 17:40:06 ID:AmEiXadz ちょい質問なんだけど、ゲーム制作でいろいろ画像とか音楽とかを 一緒に作ってるメンバーで共有したいんだけど、 一番いい方法って何かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/89
128: cgiゲーム「wish」(80%) [sage] 2006/03/05(日) 18:01:22 ID:QZqODcQC 前スレ365でcgiゲームを作成していると申していた者です。 この度ベータ版の調整が終わりましたので公開テストをしたいと思っております。 現在埋没バグの死滅や戦闘バランスの調整などがまだ完全では無いので、 宜しければテストプレイなどをして貰えたら嬉しいです。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~air_Aerial/wish/index.cgi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/128
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 21:42:00 ID:MZBSIipV 3Dって当たり判定やってたら死ぬね・・・ ぜんぜんうまくいかない あんまりベクトルとか分からないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/131
161: 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/03/07(火) 18:26:59 ID:pK1m0U4M 夜:http://www.sherlockstyle.com/img/2006239.jpg 早朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006240.jpg 朝:http://www.sherlockstyle.com/img/2006241.jpg 昼:http://www.sherlockstyle.com/img/2006242.jpg 夕方:http://www.sherlockstyle.com/img/2006243.jpg 夕暮れ:http://www.sherlockstyle.com/img/2006244.jpg ひぐらし:http://www.sherlockstyle.com/img/2006245.jpg 時間別に光源変えるのが結構効果的だと知ったです。・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/161
198: SWF-SRPG(35%) [sage] 2006/03/11(土) 14:56:44 ID:1andSzIM Flashで戦術ゲームを作ってます。 細かいバグは残ってるけど、だんだんゲームっぽくなってきたので モチベーション維持のために公開します。 ttp://namelessgoose.x0.com/nameless/srpg/main.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/198
235: 埃(95%) ◆IeKWC3huH6 [sage] 2006/03/17(金) 22:08:56 ID:7owGPLnX というわけでいつの間にか一次開発が終了しました。 http://gamdev.org/up/img/5045.jpg http://gamdev.org/up/img/5044.zip で、この後前に書いた通りストーリー物にしたいわけですが 処理速度遅いわジョイパッドや全画面に対応出来ないわでWINAPIに限界を感じてきたので 先にDirectXの修行でも始めてみようかと思ってます。 オルタナティブは未感染でした。怖いなおい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/235
258: SkyStrike+(65%) [sage] 2006/03/23(木) 05:35:34 ID:8rjt8p7A 変更点 ・実験用エンドレスステージ(Exhibition)追加 ・ミッション2ボスを調整 ・コンボゲージ実装 ttp://contest.s160.xrea.com/skystrikeplus013.lzh 相変わらず.NET Framework v1.1必須 意見とか要望とかバグとかなんかあったらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/258
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/23(木) 22:43:54 ID:CvI2lyn2 >>262 揚げ足取りになってしまうかも知れんがぶっちゃけモロパクリと言うか・・・ ttp://www12.plala.or.jp/nextframe/flash/seventhSky64M.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/266
301: 毛玉STG(1%) [sage] 2006/03/26(日) 23:54:36 ID:Xy5uI1W1 弾幕破さいたまを中止して別STGを思案中。 公開は当分先だなぁ 自機表示および弾を発射してみた図 ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotK/shotk00.jpg >>298 Flash Player 7とSleipnir(IE)だと文字が見えなかったが Flash Player 8とFirefoxでは問題無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/301
322: 弾幕破さいたま(90%) [sage] 2006/04/05(水) 13:16:44 ID:33wp6J/l リファクタリング完了。汚いコードが大分改善された。 480×640のフルスクリーンでも動作するように変更。 タイトル画面新設。 爆発エフェクトの書き換え。 ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/screen090-0.jpg ttp://aqinomoto.hp.infoseek.co.jp/test/shotH/screen090-1.jpg 画像をばらばらに読み込むと時間がかかるので まとめて読み込んで画像分割するようプログラムを変更する予定。 起動時間をあと0.5s程度短縮できるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/322
325: FLASH_RPG(75%) [sage] 2006/04/06(木) 01:55:30 ID:kT1EA7Sh OCNのコンテスト用ゲーム作ってたのでしばらく放置してたのを再開。 http://gamdev.org/up/img/5204.jpg http://gamdev.org/up/img/5205.jpg 猫3匹と主人の異世界ものフルマウスRPG。 戦闘のUIを見直してみた。 行動(戦う等)>目標(敵)だったのを 目標>行動 にした。マウスクリック仕様だとこの方がスムースに流れる気がしたので。 クリック秘孔攻撃も戦闘中に選択しなおしを考慮中。 そして会話用のファイルが続々と増えていく・・・orz プログラム・・・90% 絵・・・80% シナリオテキスト・・・65% バトルデータ・・・20%(orz) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/325
333: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/09(日) 15:12:01 ID:b+QFMq5S 簡単に作れるCGIゲームはないでしょうか? あったらアドレスと詳細をおしえてください。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/333
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 23:10:56 ID:oq2ArPxt 俺も何か作りたくなったから、とりあえずメタセコ触った。 某ゲームのキャラ、ポリ数少なくていけそうだったからやった。 http://developper.web.fc2.com/ とりあえず作りきりたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/345
395: 近況 [age] 2006/04/22(土) 23:55:31 ID:1R0XN3Nk 非アクションDiabloライク(1%) FLASH_RPG(75%) 「F」RPG(++%) ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%) MMORPG(20%) SkyStrike+(65%) → 逃亡? 埃(95%) → 完成? cgiゲーム「wish」(80%) Action(前745)(?%) TopViewAction(?%) グラクローン(95%) GI(1%) 芸能プロダクション経営 (10%) SWF-SRPG(40%) 弾幕破さいたま(90%) 毛玉STG(1%) 進め潜水艦3D(0%) MMO系(8%) RPG?(0%) 弾幕避け(5%) ゾンビの横スクロールゲー(1%) 第4格闘(1%) 猫3匹と主人の異世界ものフルマウスRPG。(?%) 名無し(>>345)(?%) 新規RPG(0%) New!! 果たして完成を見るゲームはあるのでしょうか? 皆様頑張って製作に励んでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/395
403: Fatal Strike(3%) [sage] 2006/04/25(火) 00:20:06 ID:9ajaAcyO 今日から参加するよ ttp://gamdev.org/up/img/5411.zip とりあえず自機の移動、攻撃 敵3種類の移動、攻撃 当たり判定(自機攻撃と敵のみ)まで完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/403
475: 育成もの(5%) [sage] 2006/05/01(月) 04:48:56 ID:Q2bsF/hm まったり作成中・・・まんまMFやな!というツッコミとか ttp://gamdev.org/up/img/5501.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/475
532: 今月の開発状況報告 [sage] 2006/05/13(土) 01:34:15 ID:nfWKbALw 「F」RPG Fatal Strike MMO系 >>345 Fantasim 広域破壊型ゲームの習作 3DSLG 弾幕+バリア oRPG R2 弾幕避け 進め潜水艦3D GaraxyWing3 牢 2Dアクション 育成もの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/532
562: 弾幕避け(100%) [sage] 2006/05/17(水) 22:22:48 ID:x6n77kk9 色々と調整した。 開始から約1ヶ月、追加/改善すべき部分も多いし、まだバグもあると 思うけど、やりたいことは全てやったのでコレで完成とする。 http://unsigned.ddo.jp/Danmaku100.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/562
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 08:56:13 ID:X0SEyPle ずっと同じ固定画面で攻撃も出来ずによけ続けるだけなんてつまんなくない?? ん十万点とか、そんなに上がるまでよく飽きないね この内容で8MBも割に合わない気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/574
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 22:05:46 ID:v+M0NYfJ 何使ってるがワカランがネットに接続しだしたり、終了後にプロセス残したり変わったゲームでつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/592
713: 新規RPG(2%) [sage] 2006/05/21(日) 22:35:19 ID:Hlazz9Hl やっと時間が取れるようになったので復帰します。 http://overrice.web.fc2.com/ss04.jpg ・ビルボードでキャラクタ表示 ・メッセージウィンドウを追加 ・マップ描き ・木やら花やら作成中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/713
751: Fantasim(100%) [sage] 2006/05/27(土) 03:46:06 ID:qm+MLDxf 自信もって100%とは言えませんが いちおうこれで終了とします。 ありがとうございました。 ttp://gamdev.org/up/img/5905.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/751
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 13:42:30 ID:Pn7RCQqR >>756 なるほど、ありがとうございます。 こういう箱庭系?ゲーム好きなので面白いです。 ただヒントをくだせえ、一時は8000くらいまでお金増えるけど それからはお金が段々減ってくるし(城壁造りすぎかも)人は増えないしとなっちゃいます。 あと道路の効果と人を集める手段あたりのヒントをお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/757
769: Fantasim(100%) [sage] 2006/05/29(月) 22:27:57 ID:yyA8T7ri >>762 >>763 もう少し考えて対応してみたいと思います。 必要ないと思うけど適当なサイトを作ったので 以後何かあればこちらへお願いします。 ttp://pcgame.jpn.org/index.html 修正・バージョンアップ・ステージ追加などあったときも 全てサイトの方で報告させて頂きます。 そろそろ次のゲーム製作にとりかかろうと思います。(0%) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/769
829: 新規RPG(3%) [sage] 2006/06/10(土) 08:30:36 ID:KSC5uCKA キャラを動かせるようにしました。 http://gamdev.org/up/img/6094.zip ・カーソルキーで移動 ・ESCで終了 ・Alt+Tabでフリーズ(デバイスロスト時処理が未実装のため) シナリオが思いつかないので進度不明。 戦闘システムでも考えようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/829
842: 通信テスト [sage] 2006/06/10(土) 22:15:36 ID:MDndxnnD やっほーの文字が出ればオーケーです。 http://members2.tsukaeru.net/ogawa/sdtest/claiantotest.zip よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/842
851: 市街地ドライブ(8%) [sage] 2006/06/13(火) 17:09:20 ID:PKUZpvBX 初参加です 3Dでドライブゲームを作りたくて、とりあえず 低スペック向けにローポリゴンで実装中・・・ http://gamdev.org/up/img/6137.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/851
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